Modéliser une planche de skate en 3D à partir de vues 2D
Dans cette leçon, vous découvrirez comment transformer des vues 2D en un modèle 3D solide en utilisant les outils d’extrusion, d’union et d’intersection dans un logiciel de modélisation tel que SketchUp. La création d’une planche de skate vous permettra d'acquérir rapidement les bases de la modélisation paramétrique et de maîtriser l’adoucissement des arêtes pour un rendu soigné.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon propose une approche pratique de la modélisation 3D appliquée à la création d’une planche de skate, à partir de dessins ou de vues 2D. Elle commence par l’extrusion des formes à l’aide de la fonction pousser-tirer, en veillant à dépasser les dimensions initiales pour faciliter les opérations booléennes par la suite. Il est expliqué que ces valeurs d’extrusion n’ont pas d’importance tant qu’elles sont visuellement appropriées.
Un accent particulier est mis sur la gestion des arêtes à adoucir, en maintenant la touche Contrôle afin de sélectionner et d’adoucir le modèle, permettant ainsi d’obtenir des formes plus naturelles et réalistes. L’enseignant montre également comment nettoyer la scène en supprimant les éléments inutiles comme les personnages standards.
La vidéo aborde ensuite la combinaison et l’alignement précis des différentes parties du modèle grâce à l’outil de déplacement et de rotation. L’utilisation des axes de couleurs pour positionner et fusionner les objets constitue une étape clé de la formation.
Enfin, la leçon détaille l’importance et le choix des opérations union ou intersection pour réunir les volumes et ne conserver que les parties communes des corps, avant de finaliser l’objet par un adoucissement supplémentaire des arêtes et de souligner les bonnes pratiques pour un rendu propre et professionnel.
Idéale pour s’initier aux workflows essentiels de la modélisation 3D dans l’univers du design produit, cette vidéo vous fournira les bases fondamentales pour mener à bien vos futurs projets de modélisation.
Objectifs de cette leçon
À l’issue de cette leçon, les apprenants seront capables de :
- Transformer des croquis 2D en volumes 3D par extrusion.
- Gérer l’alignement et la fusion de plusieurs groupes géométriques.
- Appliquer des opérations de union et d’intersection pour ne conserver que les volumes souhaités.
- Optimiser le rendu final par adoucissement ciblé des arêtes.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de l’interface d’un logiciel de modélisation 3D, tel que SketchUp. Il est recommandé de comprendre la navigation dans l’espace 3D et la manipulation des outils de sélection et transformation géométrique.
Métiers concernés
Cette technique s’applique aux designers industriels, concepteurs de produits, architectes, modeleurs 3D et à tout professionnel de la visualisation et du prototypage numérique.
Alternatives et ressources
Des alternatives à SketchUp pour la modélisation 3D incluent Fusion 360, Blender, TinkerCAD, ou encore AutoCAD, chacun offrant des fonctionnalités similaires d’extrusion, de gestion d’arêtes et de modélisation à partir de vues 2D.
Questions & Réponses