Modéliser une planche de skate en 3D à partir de vues 2D

Dans cette leçon, vous découvrirez comment transformer des vues 2D en un modèle 3D solide en utilisant les outils d’extrusion, d’union et d’intersection dans un logiciel de modélisation tel que SketchUp. La création d’une planche de skate vous permettra d'acquérir rapidement les bases de la modélisation paramétrique et de maîtriser l’adoucissement des arêtes pour un rendu soigné.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon propose une approche pratique de la modélisation 3D appliquée à la création d’une planche de skate, à partir de dessins ou de vues 2D. Elle commence par l’extrusion des formes à l’aide de la fonction pousser-tirer, en veillant à dépasser les dimensions initiales pour faciliter les opérations booléennes par la suite. Il est expliqué que ces valeurs d’extrusion n’ont pas d’importance tant qu’elles sont visuellement appropriées.

Un accent particulier est mis sur la gestion des arêtes à adoucir, en maintenant la touche Contrôle afin de sélectionner et d’adoucir le modèle, permettant ainsi d’obtenir des formes plus naturelles et réalistes. L’enseignant montre également comment nettoyer la scène en supprimant les éléments inutiles comme les personnages standards.

La vidéo aborde ensuite la combinaison et l’alignement précis des différentes parties du modèle grâce à l’outil de déplacement et de rotation. L’utilisation des axes de couleurs pour positionner et fusionner les objets constitue une étape clé de la formation.

Enfin, la leçon détaille l’importance et le choix des opérations union ou intersection pour réunir les volumes et ne conserver que les parties communes des corps, avant de finaliser l’objet par un adoucissement supplémentaire des arêtes et de souligner les bonnes pratiques pour un rendu propre et professionnel.

Idéale pour s’initier aux workflows essentiels de la modélisation 3D dans l’univers du design produit, cette vidéo vous fournira les bases fondamentales pour mener à bien vos futurs projets de modélisation.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette leçon, les apprenants seront capables de :
- Transformer des croquis 2D en volumes 3D par extrusion.
- Gérer l’alignement et la fusion de plusieurs groupes géométriques.
- Appliquer des opérations de union et d’intersection pour ne conserver que les volumes souhaités.
- Optimiser le rendu final par adoucissement ciblé des arêtes.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de l’interface d’un logiciel de modélisation 3D, tel que SketchUp. Il est recommandé de comprendre la navigation dans l’espace 3D et la manipulation des outils de sélection et transformation géométrique.

Métiers concernés

Cette technique s’applique aux designers industriels, concepteurs de produits, architectes, modeleurs 3D et à tout professionnel de la visualisation et du prototypage numérique.

Alternatives et ressources

Des alternatives à SketchUp pour la modélisation 3D incluent Fusion 360, Blender, TinkerCAD, ou encore AutoCAD, chacun offrant des fonctionnalités similaires d’extrusion, de gestion d’arêtes et de modélisation à partir de vues 2D.

Questions & Réponses

L'outil pousser-tirer permet de rapidement transformer des contours 2D en volumes 3D, facilitant la création d'objets de forme complexe comme une planche de skate et constituant la première étape incontournable pour un travail précis d'assemblage et de traitement des arêtes.
L’opération d’intersection sert à conserver uniquement les zones communes à différentes parties du modèle 3D, permettant d'obtenir une planche de skate aux proportions et aux formes exactes, éliminant ainsi le surplus de matière créé lors des extrusions initiales.
Adoucir les arêtes permet d’obtenir des formes plus réalistes et visuellement agréables, d’améliorer le rendu final en éliminant les angles vifs indésirables et de se rapprocher de l’aspect final d’un objet manufacturé.