Modélisation d’un skateboard : vue de dessus et vue de côté dans un logiciel de CAO

Dans cette leçon, découvrez comment modéliser un skateboard en réalisant ses vues de dessus et de côté à l’aide d’outils précis de dessin technique 3D. Apprenez à manipuler les fonctions essentielles du logiciel pour réussir votre modélisation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, l’utilisateur est guidé dans la modélisation d’un skateboard à l’aide d’un logiciel de CAO (Conception Assistée par Ordinateur), probablement SketchUp. L’accent est mis sur la prise en main des outils de dessin pour créer la vue de dessus et la vue de côté de l’objet.


La leçon débute par la préparation du plan de travail en passant les unités en millimètres et l’ajustement de la caméra en projection parallèle. On y apprend à insérer ou importer d’éventuelles références extérieures, telles que des fichiers AutoCAD. L’exemple proposé montre la création d’un rectangle aux dimensions du plateau, suivi de la modification de ses arêtes pour obtenir une forme de skate réaliste, incluant l’usage d’arcs pour arrondir les extrémités et de guides pour fidéliser les proportions.


La transition vers la vue de côté permet l’introduction de la notion d’épaisseur et de profil, notamment en traçant une section latérale, en utilisant l’outil de décalage pour représenter l’épaisseur, puis en affinant les détails par l’ajout d’arcs (nombre de côtés optimisé) afin de créer des courbures réalistes. Chaque étape donne lieu à des astuces sur la gestion de la symétrie et du dessin propre.


Cette session est particulièrement adaptée aux débuts en CAO et s’adresse à toute personne souhaitant comprendre les bases du dessin technique appliqué à un objet du quotidien.

Objectifs de cette leçon

Acquérir une méthodologie pour modéliser un objet technique, savoir utiliser les outils de base du logiciel pour créer des vues en 2D, appliquer les concepts de projection et de symétrie, et réaliser un dessin propre orienté vers la fabrication ou le prototypage.

Prérequis pour cette leçon

Maîtriser les fonctions de base du logiciel de modélisation (ouvrir, enregistrer, manipuler la caméra), avoir des notions élémentaires de dessin technique et connaître les principales unités de mesure comme le millimètre.

Métiers concernés

Les compétences abordées sont utiles pour les dessinateurs industriels, modeleurs 3D, prototypistes, designers produits et enseignants en technologies industrielles.

Alternatives et ressources

Parmi les solutions alternatives figurent Fusion 360, AutoCAD, SolidWorks, FreeCAD ou encore Tinkercad, chacun permettant de dessiner et modéliser en 2D et 3D selon des niveaux de complexité variés.

Questions & Réponses

La projection parallèle permet de travailler en vraie 2D, sans effet de perspective, garantissant ainsi la précision des formes et dimensions lors du tracé des vues techniques.
Utiliser des arcs à 48 côtés ou plus permet d’obtenir des courbes plus lisses et réalistes, surtout lors de la modélisation d’objets à bords arrondis comme un skateboard.
L’épaisseur est obtenue en traçant un décalage (offset) des lignes du contour initial, ce qui permet de matérialiser la tranche du skateboard selon l’épaisseur choisie, ici 15 mm.