Créer et personnaliser du texte 3D dans un logiciel de modélisation

Apprenez à insérer et configurer du texte 3D dans un projet de modélisation, en découvrant les différentes options de personnalisation telles que la police, la hauteur et l’extrusion, ainsi que l’utilisation de composants.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail le processus de création de texte 3D à l’aide d’un logiciel de modélisation. Vous découvrirez comment ajouter un texte volumique, similaire à une enseigne de boulangerie ou de commerce, et l’adapter à vos besoins. Le formateur guide pas-à-pas à travers l’interface pour accéder à l’outil de texte 3D, choisir une police, ajuster le style (gras, italique), fixer l’alignement et définir la hauteur exacte des lettres selon l’unité du projet.

Deux modes sont présentés : le mode plein, qui crée un lettrage solide, et le mode vide, générant uniquement les arêtes pour des effets ajourés. L’extrusion — profondeur de la forme 3D — peut être adaptée, tout comme la couleur ou l’échelle grâce aux outils classiques. Un point d’attention : une fois créé, le texte est transformé en composant, modifiable pour ses attributs visuels, mais non pour le contenu du texte lui-même. Il est donc nécessaire de recommencer en cas d’erreur typographique.

La leçon met en avant la personnalisation graphique, l'interactivité des composants et le workflow efficace pour réussir un lettrage volumique exploitable sur différents types de projets professionnels ou créatifs.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette leçon, l’apprenant saura :
- Insérer et configurer un texte 3D dans un modèle
- Gérer les options de police, d’alignement, de remplissage et d’extrusion
- Manipuler le composant résultant pour l’adapter ou le styliser selon les besoins du projet

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base du logiciel de modélisation utilisé (ex : SketchUp) ainsi qu’une familiarité avec la navigation dans l’interface et la manipulation d’objets 3D sont recommandées.

Métiers concernés

Ce module s’adresse notamment aux architectes, designers d’espace, enseignants en arts appliqués, graphistes 3D, ainsi qu’aux professionnels de la signalétique ou de la communication visuelle.

Alternatives et ressources

Alternatives possibles : Blender, Fusion 360, AutoCAD, Rhinoceros 3D, ou toute autre solution permettant l’ajout de texte en 3D et son extrusion.

Questions & Réponses

La hauteur du texte 3D se règle en indiquant la valeur souhaitée dans le champ dédié, généralement en centimètres dans la configuration du projet. Cette hauteur détermine la taille réelle des lettres dans la scène.
Un texte plein sera composé de faces extrudées, formant un volume solide, tandis qu’un texte vide affichera uniquement les contours ou arêtes, créant un effet ajouré et laissant visible ce qui se trouve derrière.
Il n’est pas possible de réécrire le contenu directement une fois le texte transformé en composant ; il faut le supprimer et recommencer en cas d’erreur. Cependant, les attributs visuels comme la couleur ou l’extrusion restent modifiables.