Comment modifier les axes d’un composant dans Sketchup

Découvrez dans cette leçon comment modifier les axes d’un composant dans Sketchup afin d’obtenir une insertion orthogonale et une meilleure maîtrise de vos objets 3D. Apprenez à ajuster leur orientation pour une modélisation précise et professionnelle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, vous allez apprendre à créer un composant dans Sketchup à partir d’objets non orthogonaux, puis à modifier l’orientation des axes pour garantir une insertion correcte lors de l’utilisation ultérieure du composant. La leçon débute par la sélection d’un objet complexe, suivi de la transformation de cet objet en composant à l’aide du menu contextuel.


L’accent est mis sur l’importance de l’orientation des axes du composant dans Sketchup. Par défaut, les axes créés ne correspondent pas toujours à la géométrie de l’objet, rendant l’insertion et la manipulation moins efficaces. Vous verrez comment entrer dans le composant, utiliser l’outil axe et repositionner précisément l’origine et chaque direction (rouge, vert, bleu) afin que l’axe du composant épouse exactement la géométrie de l’objet. Cette étape améliore significativement l’intégration du composant dans d’autres modèles.


La leçon se conclut sur la confirmation de la modification des axes, assurant ainsi que toute future insertion de l’objet sera parfaitement orthogonale. Ce processus contribue non seulement à l’efficacité mais aussi à la qualité professionnelle des projets Sketchup, tout en facilitant la manipulation et l’organisation de grandes scènes de modélisation.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette vidéo, vous saurez modifier les axes d’un composant dans Sketchup, comprendre l’impact de l’orientation des axes sur l’insertion des objets, et appliquer ces techniques pour gagner en efficacité dans vos projets de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

La maîtrise des bases de Sketchup (sélection, création de composants et groupes, navigation dans l’interface) est recommandée pour une compréhension optimale de cette leçon.

Métiers concernés

Les connaissances expliquées sont particulièrement pertinentes pour les architectes, designers d’intérieur, modeleurs 3D et enseignants en design désireux d’optimiser leur flux de travail sur Sketchup.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Sketchup pour la modélisation 3D incluent Autodesk Fusion 360, Blender, Rhinoceros 3D ou encore 3ds Max, qui proposent des fonctionnalités similaires pour la gestion d’objets et de composants.

Questions & Réponses

Modifier les axes permet de garantir une insertion précise et orthogonale du composant dans d’autres modèles, évitant ainsi tout problème d’alignement et facilitant la manipulation future de l’objet.
Il faut d’abord entrer dans le composant par double-clic, sélectionner l’outil axe, puis placer l’origine et définir les directions des axes rouge, vert et bleu selon la géométrie de l’objet, puis confirmer le changement.
L’insertion future du composant ne sera pas alignée à la géométrie visée, ce qui compliquera son intégration dans de nouvelles scènes et risque de désorganiser la modélisation globale.