Projeter une image sur une modélisation 3D et retoucher les textures
Cette leçon explique pas à pas comment projeter une image sur une modélisation 3D en utilisant un logiciel tel que SketchUp, illustrant également l'importance de retoucher les textures comme les fenêtres pour un rendu réaliste.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique, l'instructeur dévoile une méthode pour projeter une photo réelle sur un modèle 3D à l'aide d'une fonction dédiée du logiciel, en l'occurrence SketchUp. L'étape initiale consiste à sélectionner l'outil d'adaptation de photo et à activer la projection des textures. L'utilisateur est prévenu de l'effet que cela aurait si des objets masquants étaient présents sur la photo, comme un personnage : l'activation de la découpe des faces partiellement visibles affecterait alors la répartition des textures.
Après la projection de la texture, la vidéo aborde la question du traitement précis de certaines zones du modèle, par exemple les fenêtres. L'orateur montre comment accéder à la bibliothèque de matières, comment choisir et appliquer une couleur unie pour recouvrir proprement les ouvertures, et comment simplifier les opérations de nettoyage (effacement de faces ou d'arêtes superflues). L'utilisation de l'outil pouce étiré est aussi mentionnée pour affiner certains éléments du modèle.
Enfin, l'utilisateur découvre qu'il est possible de corriger des zones particulières ou de revenir ultérieurement sur la colorisation, ce qui offre une flexibilité précieuse pour adapter et parfaire l'apparence du modèle. L'ensemble de la démarche met l'accent sur la précision et la qualité du rendu final tout en restant accessible à un public débutant en modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal est de maîtriser la projection de textures photographiques sur une géométrie 3D, d'apprendre à nettoyer et corriger localement les textures, notamment au niveau des fenêtres et ouvertures, afin d'améliorer le réalisme et la qualité du rendu sur un logiciel comme SketchUp.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de connaître les bases du logiciel SketchUp (ou équivalent), de posséder des notions de modélisation 3D, et de savoir manipuler les outils de sélection, de peinture et d'édition de faces.
Métiers concernés
La maîtrise de cette technique est utile en architecture, urbanisme, design d’intérieur, jeux vidéo, ainsi qu’en communication visuelle et marketing immobilier pour la réalisation de maquettes ou la présentation de projets.
Alternatives et ressources
En dehors de SketchUp, des solutions telles que Blender, 3ds Max, Rhino3D ou encore Fusion 360 proposent elles aussi des outils pour la projection de textures et l’édition de matériaux.
Questions & Réponses