Maîtriser les textes écran et légende dans SketchUp

Cette leçon présente les méthodes de création, d’édition et de gestion des textes écran et des textes de légende dans SketchUp, en mettant l’accent sur leur personnalisation et leur adaptation aux besoins du projet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo pédagogique, vous apprendrez à manipuler efficacement les outils de texte dans SketchUp, notamment le texte écran et les textes de légende. Le formateur commence par expliquer la création d'un texte écran simple sur n'importe quelle surface ou dans l’espace, puis détaille la façon de modifier le contenu à l’aide de la palette d'information sur l’entité. Vous verrez également comment associer un texte à un groupe ou composant, et la différence entre les textes posés sur les surfaces ou dans le vide.

La vidéo couvre également la personnalisation approfondie des textes, que ce soit en termes de police, de taille, de couleur ou de format (gras). Elle met l’accent sur l’importance de l’actualisation pour appliquer les modifications sur tous les textes sélectionnés, offrant ainsi un gabarit cohérent pour tout le projet. Une attention particulière est apportée au fonctionnement des légendes avec flèches, dont le style et l’apparence peuvent être modifiés (flèche fermée, point, punaise, etc.), et qui servent à clarifier et légender certaines parties du modèle. Enfin, la vidéo aborde les subtilités de mise en forme, de sélection multiple et d’uniformisation pour garantir un rendu professionnel, tout en intégrant les paramètres avancés via les fenêtres d'information sur le modèle.

Grâce à ce tutoriel, vous maîtriserez tous les outils nécessaires pour annoter et documenter correctement vos projets SketchUp, en respectant les standards et les bonnes pratiques de présentation.

Objectifs de cette leçon

Au terme de cette vidéo, vous serez capable de créer, éditer et mettre en forme des textes écran ou légende dans SketchUp, d’uniformiser le style de vos annotations et d’adapter l’affichage des textes selon le contexte et la présentation prévue pour vos projets 3D.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base sur SketchUp et savoir naviguer dans l’interface. Une première expérience avec les outils de sélection, de groupe ou de composant facilitera la compréhension.

Métiers concernés

Les architectes, maquettistes, bureaux d’études techniques, enseignants en design et professionnels des industries créatives utilisent ces fonctions pour annoter, présenter et expliquer efficacement leurs projets.

Alternatives et ressources

D’autres logiciels de modélisation 3D comme Autodesk Revit, AutoCAD, Blender ou Rhino 3D proposent aussi des outils d’annotation et de texte intégrés.

Questions & Réponses

Un texte écran est un texte flottant ajouté dans l’espace du modèle, généralement utilisé pour ajouter des annotations non reliées à une géométrie précise, tandis qu’un texte de légende est attaché à un objet ou une surface et peut comporter des flèches ou punaises pour pointer l’élément concerné.
En sélectionnant tous les textes concernés, puis en appliquant les modifications de police, taille, couleur ou format via la palette d’information ou la fenêtre d’infos sur le modèle. Il faut ensuite actualiser les textes sélectionnés pour que les modifications soient prises en compte.
Les légendes peuvent être personnalisées au niveau de la taille, de la police, de la couleur du texte, du type de flèche (fermée, point, punaise), et leur positionnement peut être ajusté manuellement via l’outil déplacer.