Introduction aux outils de dessin 2D et principes de la 3D surfacique avec SketchUp
Cette vidéo présente les principes essentiels du dessin 2D dans SketchUp et explique le fonctionnement de la 3D surfacique à travers la manipulation des faces et des arrêtes. Idéal pour bien démarrer en modélisation et optimiser vos premières étapes de projet sur SketchUp.
Installation de Sketchup
Préférences de Sketchup et environnement
Configuration du modèle Sketchup
Se déplacer dans le modèle
Les outils pour dessiner en 2D
La gestion des entités
Les outils de modification
Les outils de construction
Les outils de modélisation
Composants et des groupes
La barre d'outils solides
Annoter les modèle
Adoucir et masquer les arètes
Coloriser et texturer : l'outil colorier
Les étiquettes
Les scènes
La palette Styles
La barre d'outils Section
Géoposition et ombres
Les exports et imports
Créer des surfaces courbes avec les outils Bac à sable
Le partage de projet
Adaptée une photo : transformer une image en objet 3D
Layout
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous explorerez les fondements de la modélisation 3D surfacique dans SketchUp, en partant des outils de dessin 2D. L’accent est mis sur la distinction entre arrêtes (lignes noires qui définissent les contours) et faces (surfaces délimitées), ainsi que sur la manière dont ces éléments interagissent pour créer l’illusion de volume, tout en rappelant que l’intérieur des éléments reste vide.
Vous apprendrez à rétablir rapidement une face supprimée en redessinant une arrête à l’aide de l’outil ligne, et vous découvrirez la différence entre une face avant et une face arrière bleue, point souvent méconnu des débutants. La suppression d’une arrête entraîne aussi celle des faces adjacentes, ce qui permet de mieux comprendre la logique surfacique du logiciel.
La vidéo insiste sur le fait qu’il n’existe pas d’outil générant directement de la 3D « pleine » : la modélisation 3D commence toujours par la 2D, à l’aide d’outils tels que l’outil ligne, rectangle ou cercle. Ce n’est qu’après la création de faces que des outils comme « poussée-tirée » peuvent générer du volume. Enfin, ce cours pose les bases indispensables pour aborder sereinement la suite de l’apprentissage du workflow SketchUp.
Objectifs de cette leçon
Acquérir une compréhension solide de la structure surfacique dans SketchUp, manipuler efficacement les arrêtes et faces, et distinguer leurs rôles afin de réussir ses premières modélisations 3D.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances élémentaires en informatique et familiarité basique avec l’interface de SketchUp conseillées. Aucune expérience avancée en modélisation n’est requise.
Métiers concernés
Les métiers concernés sont ceux de dessinateur-projeteur, architecte, designer produit, scénographe, ou encore concepteur 3D travaillant sur des projets nécessitant une modélisation précise d’objets et d’espaces.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent Autodesk Fusion 360, Blender, Rhinoceros 3D ainsi que FreeCAD, qui proposent aussi des outils de modélisation 2D et 3D surfacique.
Questions & Réponses