La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Vérification et Correction des Normales
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à vérifier et corriger les normales de vos modèles 3D dans Blender pour éviter des problèmes de rendu. Vous apprendrez également des techniques d'optimisation pour améliorer l'efficacité de votre flux de travail.
Résumé
Dans cette vidéo, découvrez comment vérifier et corriger les normales de vos modèles 3D dans Blender pour garantir un rendu optimal sans défauts.
Description
Cette vidéo est consacrée à l'optimisation des normales dans Blender. Elle explique pas à pas comment vérifier si toutes vos normales sont correctement orientées à l'aide de la fonction Face Orientation. Les normales mal positionnées peuvent causer des problèmes visuels tels que des textures incorrectes. La vidéo montre également comment utiliser divers raccourcis clavier et options de menu pour recalculer les normales et s'assurer qu'elles soient orientées vers l'extérieur, en utilisant des options comme M by Distance et Shift N.
En suivant les conseils de la vidéo, vous apprendrez aussi à corriger les bords doubles, les vertices non nécessaires et à appliquer des biseaux propres grâce à des modificateurs comme Bevel. Le tutoriel souligne l'importance de ces vérifications pour éviter des rendus incorrects et améliorer la qualité visuelle de vos projets 3D. La vidéo se termine par une démonstration du rendu final pour une validation visuelle complète avant de passer à la partie conclusion.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Module 3 - Création du train en LOW POLY
Module 4 - Primitive Mesh - Outils de modélisation
Module 5 - Exercices - Objets de type Mesh
Module 6 - Gestion des menus File et Edit
Module 7 - Création d'un jouet en bois à taille réelle
Module 8 - Gestion de la scène finale
Module 9 - Conclusion
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !