La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Étapes de la Modélisation
Objectifs
Objectifs : Apprendre à modéliser une locomotive en low poly, se familiariser avec les outils de base de Blender, et perfectionner l'organisation d'une scène 3D.
Résumé
Découvrez comment créer une locomotive en low poly dans Blender en suivant ce tutoriel détaillé étape par étape.
Description
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser une locomotive en low poly en utilisant Blender. Nous commencerons par la base de la locomotive en attribuant différentes couleurs pour un effet visuel plus agréable. Ensuite, nous verrons comment manipuler et inverser des éléments pour ajuster leur position, utiliser la mirroring fonction, et extruder des faces pour obtenir des formes spécifiques. Nous terminerons par l'assemblage final de la locomotive et l'ajout de wagons avec des détails internes.
Pour chaque étape, nous utiliserons des outils de modélisation simples comme le déplacement (G), l'extrusion (E), la duplication (Shift D), et l'utilisation du mode wireframe pour une meilleure visibilité des éléments. En plus, nous aborderons des techniques de gestion de scène et d'objets pour une meilleure organisation.
Le tutoriel est conçu pour être accessible aux débutants mais est suffisamment détaillé pour que même les utilisateurs intermédiaires puissent y trouver de la valeur. À la fin, vous aurez une locomotive en low poly prête à être texturisée et intégrée dans des scènes plus complexes ou des projets personnels.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Module 3 - Création du train en LOW POLY
Module 4 - Primitive Mesh - Outils de modélisation
Module 5 - Exercices - Objets de type Mesh
Module 6 - Gestion des menus File et Edit
Module 7 - Création d'un jouet en bois à taille réelle
Module 8 - Gestion de la scène finale
Module 9 - Conclusion
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !