Techniques de Base pour Modéliser des Objets Simples
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à modéliser des objets simples.
- Comprendre la manipulation des formes géométriques.
- Utiliser les principaux outils de Blender correctement.
Résumé
Cette leçon vous apprendra comment modéliser des objets simples en utilisant Blender. Vous découvrirez différentes techniques de base pour manipuler les formes géométriques et créer des objets plus complexes.
Description
Dans cette leçon, nous allons d'abord dessiner l'élément le plus simple, en commençant par un cercle, puis un triangle, un rectangle et enfin un carré. Nous aborderons les commandes de Blender, comme Shift A pour ajouter des maillages et CTRL A pour uniformiser l'échelle. Nous verrons également comment utiliser l'outil Measure pour ajuster les dimensions et l'outil INSET pour créer des faces multiples. La leçon explique l'utilisation de la fonction Bridge Edge Loop, ainsi que l'application du modificateur Subdivision Surface pour affiner les formes. Nous irons jusqu'à expliquer comment créer et ajuster des boucles d'arrêt afin d'obtenir des finitions plus précises.
Le but est de comprendre les fondamentaux de la modélisation 3D sans se précipiter dans des complexités inutiles. Nous montrerons également comment vérifier et corriger l'absence de vertex en trop, et comment appliquer l'outil Bevel pour adoucir les arêtes.
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !