Introduction à la Modélisation 3D avec Blender

Création de la pièce circulaire
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation - 14 heures de formation !
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à modéliser des objets simples.
  • Comprendre la manipulation des formes géométriques.
  • Utiliser les principaux outils de Blender correctement.

Cette leçon vous apprendra comment modéliser des objets simples en utilisant Blender. Vous découvrirez différentes techniques de base pour manipuler les formes géométriques et créer des objets plus complexes.

Dans cette leçon, nous allons d'abord dessiner l'élément le plus simple, en commençant par un cercle, puis un triangle, un rectangle et enfin un carré. Nous aborderons les commandes de Blender, comme Shift A pour ajouter des maillages et CTRL A pour uniformiser l'échelle. Nous verrons également comment utiliser l'outil Measure pour ajuster les dimensions et l'outil INSET pour créer des faces multiples. La leçon explique l'utilisation de la fonction Bridge Edge Loop, ainsi que l'application du modificateur Subdivision Surface pour affiner les formes. Nous irons jusqu'à expliquer comment créer et ajuster des boucles d'arrêt afin d'obtenir des finitions plus précises.

Le but est de comprendre les fondamentaux de la modélisation 3D sans se précipiter dans des complexités inutiles. Nous montrerons également comment vérifier et corriger l'absence de vertex en trop, et comment appliquer l'outil Bevel pour adoucir les arêtes.

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Questions réponses
Quel est l'intérêt de commencer avec des formes simples dans Blender ?
Commencer avec des formes simples permet de comprendre les bases de la manipulation des objets et de se familiariser avec les outils de Blender avant de passer à des modèles plus complexes.
Pourquoi utilisons-nous le modificateur Subdivision Surface ?
Le modificateur Subdivision Surface est utilisé pour affiner les formes et donner une apparence plus lisse et arrondie aux objets. Il subdivise les faces pour augmenter le niveau de détail.
À quoi sert la fonction Bridge Edge Loop ?
La fonction Bridge Edge Loop permet de créer un pont entre deux boucles d'arêtes, créant ainsi des trous ou reliant des parties différentes d'un objet en un seul pontage.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 4 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !