Maîtriser le Point d'Origine dans Blender
Apprenez les bases du point d'origine dans Blender et son importance pour la modélisation 3D.
Introduction
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle
Gestion de la scène finale
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons en détail le concept du point d'origine dans Blender. Vous découvrirez comment manipuler le point d'origine pour contrôler les rotations, les échelles et les translations des objets de manière précise. Nous verrons comment utiliser le curseur 3D et les options disponibles pour repositionner le point d'origine, que ce soit pour une géométrie spécifique ou pour des éléments multiples. Cette compréhension est cruciale pour tout artiste 3D souhaitant optimiser son flux de travail et obtenir des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre ce qu'est le point d'origine dans Blender
- Apprendre à manipuler le point d'origine pour des rotations et transformations précises
- Développer des compétences pour utiliser efficacement le curseur 3D
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en navigation et manipulation d'objets dans Blender.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables dans les métiers de :
- Artiste 3D
- Animateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives à Blender pour la modélisation 3D incluent :
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses