Utilisation du Transform Pivot Point dans Blender

Gestion du Transform Pivot Point
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation - 14 heures de formation !
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
Comprendre les différents modes du Transform Pivot Point,
Apprendre à utiliser les raccourcis clavier pour une utilisation rapide,
Appliquer ces connaissances pour des manipulations précises dans Blender.

Apprenez à utiliser le Transform Pivot Point dans Blender pour améliorer la précision de vos modèles 3D. Ce tutoriel couvre les différents modes et leurs applications.

Dans cette leçon, nous allons explorer le concept du Transform Pivot Point dans Blender. Après avoir revu les bases du Transform Orientation, nous nous attarderons sur les différents modes disponibles pour le pivot de transformation, tels que Boundy Box Center, 3D Cursor, Individual Origins, et Active Element. Vous apprendrez à ajuster ces réglages pour contrôler précisément le point de pivot lors de la manipulation d’objets. Nous verrons également comment utiliser des raccourcis clavier pour accéder rapidement à ces modes et comment appliquer ces techniques dans des scénarios pratiques, notamment la création de charnières et d’autres éléments mobiles.

En fin de vidéo, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour utiliser efficacement le Transform Pivot Point, facilitant ainsi votre travail de modélisation 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Boundy Box Center dans Blender ?
Le Boundy Box Center est un mode de pivot de transformation qui configure le point de pivot au centre de la boîte englobante d'un objet ou d'un groupe d'objets.
Comment déplacer le curseur 3D à une position précise en mode édition ?
En mode édition, vous pouvez utiliser le raccourci Shift-S et sélectionner 'Cursor to Active' pour placer le curseur 3D exactement sur le point, l'arête ou la face actifs.
Quelle est l'utilité du mode Individual Origins pour la transformation d'objets ?
Le mode Individual Origins permet d'appliquer des transformations, telles que la rotation et le redimensionnement, à chaque objet individuellement plutôt qu'à l'ensemble des objets sélectionnés.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 3 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !