La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction au Coloriage dans Blender
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à appliquer des couleurs aux objets 3D.
- Comprendre l'importance de bien nommer les éléments dans un projet.
- Découvrir l'utilisation des maps HDRI pour améliorer les rendus.
- Utiliser différents shaders et les options de rendu pour des effets réalistes.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à colorier vos modèles 3D avec Blender. Découvrez les bases avant de passer aux textures.
Description
Cette vidéo vous guidera à travers les étapes essentielles du coloriage dans Blender. Initialement, cette formation se concentrait sur la modélisation et l'utilisation des divers outils pour les primitives Mesh. Cependant, il est crucial de comprendre que Blender propose une large gamme de possibilités bien au-delà des simples primitives Mesh, incluant les types Curve, Surface, Metaball, et plus encore.
Vous apprendrez comment gérer les couleurs à l'aide du module Shading. Vous verrez également les avantages d'utiliser des maps HDRI pour améliorer l'aspect visuel de vos scènes. Le tutoriel mettra en avant l'importance de nommer correctement vos éléments, surtout lors de projets collaboratifs, pour garantir une bonne organisation.
Un focus sera fait sur l'affectation des couleurs de base à différents objets et la gestion des options avancées telles que Use Node et le mode de rendu. Enfin, vous découvrirez comment utiliser des shaders spécifiques, comme le glace, pour apporter des effets réalistes à vos matériaux.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Module 3 - Création du train en LOW POLY
Module 4 - Primitive Mesh - Outils de modélisation
Module 5 - Exercices - Objets de type Mesh
Module 6 - Gestion des menus File et Edit
Module 7 - Création d'un jouet en bois à taille réelle
Module 8 - Gestion de la scène finale
Module 9 - Conclusion
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !