Gestion du Viewport dans Blender

Découvrez comment gérer le viewport dans Blender et apprenez les outils essentiels pour naviguer efficacement dans votre espace de travail 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons en détail la gestion du viewport dans Blender. Vous apprendrez à utiliser les différentes options de navigation, telles que l'orbitage autour de la sélection, le déplacement en panoramique et le contrôle du zoom. Nous couvrirons également les modes de vue orthographique et perspective, ainsi que l'utilisation des outils de transformation et de pivot. Les fonctionnalités avancées telles que le snapping et l'édition proportionnelle seront aussi abordées. Une attention particulière sera portée à l'utilisation efficace des raccourcis clavier pour optimiser votre flux de travail.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Manipuler efficacement le viewport dans Blender
  • Utiliser les outils de navigation pour gérer votre workspace
  • Comprendre et utiliser les modes de vue orthographique et perspective
  • Employer les options de transformation pour modéliser des objets 3D

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :

  • Avoir une souris à 3 boutons
  • Connaître les bases de l'interface de Blender
  • Comprendre les concepts fondamentaux de la modélisation 3D

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont appliquées dans les métiers suivants :

  • Modélisateur 3D
  • Animateur 3D
  • Artiste de jeux vidéo
  • Designer industriel

Alternatives et ressources

En plus de Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D tels qu'Autodesk Maya, Cinema 4D ou SketchUp peuvent être considérés pour des tâches similaires.

Questions & Réponses

Le viewport dans Blender est l'espace de travail où vous visualisez et interagissez avec vos objets 3D.
Vous pouvez passer du mode vue perspective à orthographique en utilisant le raccourci de la touche 5 du pavé numérique.
La barre d'outils permet d'accéder rapidement aux différents modes et outils de transformation nécessaires à la modélisation 3D.