Comprendre et utiliser les outils de subdivision dans Blender
Cette leçon vous montrera comment utiliser les outils de subdivision et les modifiaires dans Blender pour améliorer votre modélisation 3D sans détruire vos objets.
Introduction
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle
Gestion de la scène finale
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à maîtriser les outils de subdivision dans Blender pour affiner vos objets 3D. Nous aborderons notamment la différence entre les outils de subdivision destructifs et les modifiaires de subdivision non destructifs. Vous découvrirez comment subdiviser des faces et des edges, et comment utiliser l’outil Subdivision Surface pour lisser vos modèles. La leçon inclut aussi des explications détaillées sur des options avancées telles que le Quad Corner Tip et le fractal long des normales. Enfin, vous verrez comment appliquer ces techniques en pratique pour modéliser efficacement dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Utiliser les outils de subdivision dans Blender.
2. Comprendre la différence entre les outils destructifs et non destructifs.
3. Maîtriser les options de l’outil Subdivision Surface.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base de Blender.
2. Des notions élémentaires de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les concepts enseignés dans cette vidéo sont applicables dans les métiers suivants :
1. Modélisateur 3D.
2. Graphiste 3D.
3. Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
1. Maya.
2. 3ds Max.
3. Cinema 4D.
Questions & Réponses