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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation - 14 heures de formation !
Les Différents Modes de Vue dans Blender
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Introduction aux Modes de Vue
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre et utiliser les différents modes de vue dans Blender.
- Sélectionner efficacement des éléments en utilisant les modes X-Ray et Wireframe.
- Maîtriser les paramètres de Viewport Shading pour des rendus optimisés.
Résumé
Explorez les modes de vue dans Blender pour optimiser votre flux de travail en 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les différents modes de vue proposés par Blender. Nous discuterons des points suivants :
- Vue de face, vue de côté, vue caméra et leur accès via des raccourcis.
- L'importance du moteur de rendu sélectionné pour les modes de vue.
- Utilisation du mode X-Ray pour des sélections plus complètes.
- Usage du mode Wireframe pour la sélection précise de l'ensemble de la scène sans activage d'autres options.
- Paramètres Viewport Shading pour différents modes de visualisation, tels que les ombres et les effets de réflection.
- Impact de la lumière et des textures sur la gestion des ombres et des couleurs.
- Application de différentes Map HDRI pour divers effets de luminescence sur la scène.
- Transition entre le Mode Solid, Material Preview et Rendu temps réel.
Cette compréhension approfondie des modes de vue vous permettra d'améliorer votre flux de travail et d'optimiser la qualité de vos projets dans Blender.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quels sont les raccourcis pour accéder aux différentes vues dans Blender ?
Les raccourcis incluent la touche 0 pour la vue caméra, 1 pour la vue de face, et 3 pour la vue de côté.
À quoi sert le mode X-Ray dans Blender ?
Le mode X-Ray permet de sélectionner des éléments de manière globale, même ceux qui ne sont pas directement visibles à l'écran.
Qu'est-ce qu'une Map HDRI et à quoi sert-elle ?
Une Map HDRI est une sphère à 360° utilisée pour donner un éclairage réaliste à toute la scène en ajoutant des effets de luminescence.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Module 3 - Création du train en LOW POLY
Module 4 - Primitive Mesh - Outils de modélisation
Module 5 - Exercices - Objets de type Mesh
Module 6 - Gestion des menus File et Edit
Gestion du menu File
14:43
Gestion du menu Edit
14:15
Module 7 - Création d'un jouet en bois à taille réelle
Module 8 - Gestion de la scène finale
Gestion de la caméra
13:10
Gestion de l'éclairage
18:21
Gestion du coloriage
20:43
Rendu de la scène finale
09:12
Module 9 - Conclusion
Conclusion
03:02
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La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !