Créer un Triangle avec des Trous dans Blender

Création de la pièce triangulaire
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation - 14 heures de formation !
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Les objectifs de cette vidéo sont d’apprendre à transformer un cube en un triangle avec des trous en utilisant les fonctionnalités avancées de Blender, notamment le Bevel et la subdivision des edges.

Apprenez à transformer un cube en un triangle avec des trous en utilisant Blender. Une leçon pas-à-pas pour les amateurs de modélisation 3D.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un triangle à partir d'un cube en utilisant Blender. Nous commencerons par ajouter un cube et le redimensionner pour obtenir la base de notre triangle. Ensuite, nous fusionnerons les points pour former un triangle. Une fois la forme de base obtenue, nous subdiviserons les edges pour ajouter des segments supplémentaires afin de créer les trous. Nous utiliserons ensuite la fonction Bevel pour créer des trous ronds à des positions spécifiques. La vidéo couvrira également la gestion des modifiants Subdivision Surface pour lisser les angles tout en maintenant une structure géométrique correcte. Ce tutoriel est parfait pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en modélisation 3D avec Blender.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un triangle à partir d'un cube dans Blender ?
La première étape consiste à ajouter un cube dans la scène et à le redimensionner pour correspondre aux dimensions souhaitées.
Comment crée-t-on des trous ronds dans un mesh triangulaire ?
On utilise la fonction Subdivide pour ajouter des segments et la fonction Bevel pour arrondir les sommets des segments sélectionnés, créant ainsi des trous ronds.
Pourquoi est-il important de lisser les angles avec Subdivision Surface dans Blender ?
Le lissage des angles avec Subdivision Surface permet d'obtenir une géométrie plus fluide et esthétique, tout en maintenant une structure solide et correcte pour le modèle 3D.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 4 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !