CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre Maya 2015 Tutoriel sur le Skinning dans Maya 2015

Tutoriel sur le Skinning dans Maya 2015

Créer la peau d'un personnage : le Skinning
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Apprendre Maya 2015
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Les objectifs de ce tutoriel sont les suivants :
1. Comprendre les bases du skinning dans Maya.
2. Apprendre à utiliser la méthode Geodesic Voxel.
3. Savoir ajuster les influences de peau pour un mouvement naturel.
4. Maîtriser l'outil Paint Skin Weight.

Apprenez les étapes essentielles du skinning dans Maya 2015 pour attacher un squelette à un maillage 3D, ajuster les influences de la peau et optimiser vos animations.

Ce tutoriel détaillé sur le skinning dans Maya 2015 vous guide pas à pas dans le processus de liaison d'un squelette à un maillage 3D, également appelé skin. Vous apprendrez à régler les influences de la peau pour éviter que des parties non désirées du corps ne se déplacent lors des animations. Nous aborderons les nouvelles fonctionnalités de Maya 2015, telles que la méthode de Geodesic Voxel, pour un skinning plus précis et moins laborieux. Vous découvrirez également comment utiliser l'outil Paint Skin Weight pour peindre les influences sur le personnage et rendre les mouvements plus réalistes. Enfin, vous apprendrez à vérifier et à ajuster les influences pour assurer une animation fluide et cohérente.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le skinning dans l'animation 3D ?
Le skinning est le processus de liaison d'un squelette à un maillage 3D, ce qui permet aux mouvements du squelette d'influencer la déformation du maillage.
Quelle est la nouvelle méthode de skinning introduite dans Maya 2015 ?
La nouvelle méthode de skinning introduite dans Maya 2015 est la méthode Geodesic Voxel, qui permet un skinning plus précis et nécessite moins de réglages manuels.
Quels outils sont utilisés pour ajuster les influences de peau dans Maya ?
L'outil Paint Skin Weight est utilisé pour ajuster les influences de peau en peignant directement sur les zones du maillage qui doivent être influencées par un certain os du squelette.

Programme détaillé