CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre Maya 2015 Création et Animation de Squelettes pour Personnages 3D

Création et Animation de Squelettes pour Personnages 3D

Création d'un squelette pour l'animation de personnage
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Apprendre Maya 2015
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Apprendre à utiliser l'outil de jointures
- Savoir ajuster la taille et la position des joints
- Comprendre comment mirrorer les joints
- Maitriser la hiérarchisation et le parentage des joints

Découvrez comment créer un squelette pour l'animation d'un personnage 3D en suivant des étapes simples et détaillées.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes nécessaires pour créer un squelette d'animation pour un personnage 3D modélisé. Vous apprendrez à utiliser l'outil de jointures pour poser des articulations sur votre modèle, à ajuster la taille des joints pour une meilleure visibilité, et à effectuer des rotations pour créer des plis réalistes. Nous détaillerons également comment copier et mirrorer des joints pour éviter de refaire le travail.

Ensuite, nous passerons à la création de joints pour les bras, les épaules, le cou et la tête, y compris la mâchoire. Vous apprendrez à positionner correctement ces éléments en utilisant différentes vues (de côté, de face, de dessus) pour vous assurer que chaque joint est bien placé. La leçon couvrira aussi la hiérarchisation des joints, créant des liens parent-enfant pour simplifier la manipulation du squelette entier.

Enfin, nous aborderons comment vérifier que chaque joint fonctionne correctement en effectuant des rotations et des déplacements, et en liant les joints à la géométrie du personnage. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer, ajuster et vérifier un squelette d'animation complet pour vos modèles 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'ajuster la taille des joints?
Ajuster la taille des joints permet une meilleure visibilité et manipulation des articulations lors de l'animation.
Quelle est la fonction de l'option 'miroir joint'?
L'option 'miroir joint' permet de copier un ensemble de joints d'un côté du modèle à l'autre, assurant une symétrie parfaite.
Comment créer des liens de parentage entre les joints?
Sélectionnez les extrémités de la hiérarchie que vous souhaitez lier, puis appuyez sur 'P' pour les parentager.

Programme détaillé