Commencez avec une Primitive
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Utiliser les primitives pour débuter un modèle
- Maîtriser les outils de création et d'ajustement des arêtes et des vertex
- Apprendre à lisser et à manipuler des maillages polygonaux
- Optimiser les modèles pour un rendu précis
Résumé
Découvrez les bases de la modélisation polygonale avec cet atelier pratique dans Maya. Apprenez à créer un véhicule futuriste.
Description
Dans cet atelier, nous allons explorer les étapes essentielles de la modélisation polygonale en utilisant Maya. Vous apprendrez à créer un avion de chasse futuriste en commençant par une primitive simple, telle qu'un cylindre. Nous travaillerons sur le fuselage, en utilisant des outils comme Insert Edge Loop Tool et Multi-Cut Tool pour ajouter et ajuster les arêtes.
En maîtrisant les techniques de base de la modélisation, notamment l’utilisation minimale de polygones et la manipulation de vertex, vous comprendrez comment lisser vos modèles pour obtenir des formes plus complexes et détaillées. Nous aborderons également des concepts avancés, tels que l'extrusion des arêtes et des faces, la soudure de points avec Target Weld, et la gestion des normales inversées pour un rendu impeccable.
Ce tutoriel pratique est conçu pour vous donner une solide compréhension des outils de Maya nécessaires pour débuter en modélisation polygonale, tout en vous fournissant des astuces pour optimiser votre workflow et maintenir des maillages propres et efficaces.