Personnalisation des Shelves dans Maya
Découvrez comment personnaliser les shelves dans Maya afin d'optimiser votre flux de travail en modélisation.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015
La technique du Modeling polygonal
La technique du Modeling Nurbs
Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics
Le rendu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la personnalisation des shelves dans Maya, un outil essentiel pour optimiser votre flux de travail en modélisation. Nous débutons par la création d'un nouvel onglet et l'ajout d'outils fréquemment utilisés. Vous apprendrez à déplacer des éléments comme les sphères et cubes, ainsi qu’à ajouter des fonctionnalités telles que bevel, bridge, et la suppression de l'historique de modélisation. Vous découvrirez comment enregistrer ces commandes à l'aide des raccourcis Ctrl + Shift. En outre, nous explorons la personnalisation de ces icônes via le shelf editor en utilisant des fichiers PNG et MEL scripts. Finalement, nous discuterons des scripts Python et MEL pour une personnalisation avancée, et comment organiser vos shelves par catégories comme les polygones, l'architecture ou le personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et personnaliser des shelves dans Maya
- Ajouter et configurer des outils fréquemment utilisés
- Utiliser des raccourcis pour enregistrer des commandes
- Personnaliser les icônes et scripts pour une meilleure efficacité
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une expérience préalable avec Maya.
Métiers concernés
Cette vidéo est utile pour les modélisateurs 3D professionnels, les artistes numériques, et les développeurs de jeux vidéo souhaitant améliorer leur productivité et efficacité.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Houdini, mais les concepts de personnalisation des outils y sont similaires.
Questions & Réponses