Introduction aux Courbes et à la Révolution de Surface
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents types de courbes NURBS, d’apprendre à manipuler les outils Bézier, et de savoir comment appliquer ces compétences pour créer des surfaces complexes en modélisation 3D.
Résumé
Cette leçon couvre les bases de la modélisation par courbes NURBS, en particulier les différences entre les CV curves, EP curves et BASIC curves, ainsi que l'utilisation des outils Bézier.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous allons examiner comment manipuler les courbes pour créer des surfaces NURBS en modélisation 3D. En vue de dessus, nous commençons par afficher la grille pour avoir une meilleure perspective. Il existe trois types principaux de courbes : les CV curves, qui sont toujours arrondies ; les EP curves, similaires aux CV curves ; et les BASIC curves.
Nous démontrons la création de courbes BASIC en visualisation plane, puis passons à la sélection des points et à la configuration des tangentes avec les outils Bézier. Les options telles que Bézier Corner nous permettent de travailler avec des angles et des arrondis de manière flexible.
Ensuite, nous explorons la génération de surfaces via l’option Révolution dans le menu NURBS. Les paramètres de l’axe de révolution, d’angle et de sortie (NURBS, Polygones) sont ajustés pour obtenir la forme désirée. Nous conseillons l’utilisation de l’option quad et count pour un meilleur contrôle du nombre de polygones.
Enfin, nous expliquons l’édition de l'objet final, la suppression de l'historique, et les options disponibles pour une fin de création propre et flexible. Les courbes CV et leurs variations (linéaire, cubique, quintique) sont également couvertes, offrant des outils puissants pour la création rapide et précise de géométries complexes.