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Création des UV pour un Personnage Organique dans Maya

Placer des UV sur un visage
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Apprendre Maya 2015
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Apprendre à réaliser des UV propres et étendus pour des modèles organiques en utilisant Unfold 3D dans Maya. Acquérir des compétences pratiques pour réaliser des textures précises.

Apprenez à créer des UV propres et étirés pour un personnage organique avec Autodesk Maya 2015. Ce tutoriel utilise l'outil Unfold 3D pour un mappage optimal.

Dans ce tutoriel, nous découvrons comment réaliser le UV mapping pour un personnage organique dans Autodesk Maya 2015. D'abord, nous ouvrons l'UV Texture Editor, puis utilisons l'outil Unfold 3D pour obtenir des UV correctement étirés et propres. Nous commençons par effectuer un mapping planar, que l'on ajustera pour obtenir une projection correcte. Ensuite, nous spécifions les bords à découper pour étaler le personnage à plat.

En sélectionnant les UV et en utilisant les options d'unfold, nous comparons les résultats obtenus entre Legacy et Unfold 3D. Une fois les UV parfaitement mis à plat, nous passons à Photoshop pour créer la texture correspondant aux UV. Le tutoriel montre également comment découper des segments spécifiques comme le cou et réitérer le processus d'unfold. Enfin, nous importons la texture dans Maya et l'appliquons au personnage pour vérifier la correspondance.

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Questions réponses
Quel est l'outil principal utilisé pour déplier les UV dans ce tutoriel?
L'outil principal utilisé est Unfold 3D disponible dans Autodesk Maya 2015.
Pourquoi est-il important d'avoir des UV propres et étendus pour un modèle organique?
Des UV propres et étendus permettent une application précise et naturelle des textures, évitant les distorsions et assurant un rendu visuel de qualité.
Quelles sont les étapes pour appliquer une texture à un modèle après avoir réalisé le UV mapping?
Une fois les UV map réalisés, exportez le snapshot UV vers Photoshop, créez la texture, importez la texture dans Maya, et appliquez-la sur le modèle en ajustant les coordonnées UV si nécessaire.

Programme détaillé