Introduction au UV Mapping
Objectifs
Apprendre à réaliser des UV propres et étendus pour des modèles organiques en utilisant Unfold 3D dans Maya. Acquérir des compétences pratiques pour réaliser des textures précises.
Résumé
Apprenez à créer des UV propres et étirés pour un personnage organique avec Autodesk Maya 2015. Ce tutoriel utilise l'outil Unfold 3D pour un mappage optimal.
Description
Dans ce tutoriel, nous découvrons comment réaliser le UV mapping pour un personnage organique dans Autodesk Maya 2015. D'abord, nous ouvrons l'UV Texture Editor, puis utilisons l'outil Unfold 3D pour obtenir des UV correctement étirés et propres. Nous commençons par effectuer un mapping planar, que l'on ajustera pour obtenir une projection correcte. Ensuite, nous spécifions les bords à découper pour étaler le personnage à plat.
En sélectionnant les UV et en utilisant les options d'unfold, nous comparons les résultats obtenus entre Legacy et Unfold 3D. Une fois les UV parfaitement mis à plat, nous passons à Photoshop pour créer la texture correspondant aux UV. Le tutoriel montre également comment découper des segments spécifiques comme le cou et réitérer le processus d'unfold. Enfin, nous importons la texture dans Maya et l'appliquons au personnage pour vérifier la correspondance.