Introduction à la Retopologie
Objectifs
A la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Effectuer de la retopologie pour optimiser vos modèles 3D
- Utiliser les fonctionnalités de Modeling Toolkit et Quad Draw
- Ajouter et ajuster des segments, polygones
- Gérer le pivot de vos modèles pour une manipulation aisée
Résumé
Découvrez comment recréer des polygones sur des modèles complexes afin d'optimiser votre travail 3D avec la palette Modeling Toolkit.
Description
À travers cette leçon, apprenez à utiliser la palette Modeling Toolkit pour effectuer de la retopologie. Ce procédé consiste à créer un nouveau maillage optimisé sur un modèle existant, souvent utilisé après avoir sculpté dans des logiciels tels que Zbrush ou Mudbox. Vous serez guidé(e) étape par étape pour utiliser l'aimantation et l'outil Quad Draw afin de poser des points, former des quads et obtenir une topologie propre et simplifiée. En outre, vous apprendrez à ajuster les polygones, ajouter des segments, et employer diverses fonctionnalités comme clear dot, relax, auto weld et soft selection. Enfin, vous découvrirez comment centrer le pivot pour mieux manipuler vos modèles. Suivez cette leçon pour améliorer considérablement vos maillages et rendre vos personnages moins gourmands en polygones.