Maîtriser l'Animation avec Courbes et Déformeurs

Animer avec les Deformers
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à animer des objets le long de courbes.
- Maîtriser l'utilisation des déformeurs non linéaires.
- Comprendre comment ajuster les animations pour obtenir les résultats souhaités.

Découvrez comment animer des objets le long de courbes et utiliser des déformeurs pour des effets avancés.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées d'animation en utilisant des courbes et des déformeurs. Nous commençons par créer une simple courbe et démontrons comment animer un objet le long de cette courbe en utilisant la fonction motion pass. Ensuite, nous montrons comment ajuster les axes pour s'assurer que l'animation suit parfaitement la courbe désirée. En ajustant le nombre d'images, nous apprenons à contrôler la vitesse de l'animation et à créer des effets d'accélération. La vidéo aborde également l'utilisation de divers déformeurs non linéaires comme le bend, le flare, le wave et le sinus pour manipuler et animer les objets. Chaque étape est soigneusement expliquée pour garantir une bonne compréhension, et des exemples illustrent comment ces techniques peuvent être appliquées professionnellement.

Ces compétences vous permettront de créer des animations fluides et dynamiques, ajoutant de la complexité et du réalisme à vos projets.

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Questions réponses
Comment faire suivre un objet le long d'une courbe dans une animation 3D ?
Pour faire suivre un objet le long d'une courbe, sélectionnez l'objet et la courbe, puis utilisez la fonction motion pass pour attacher l'objet à la courbe.
Qu'est-ce qu'un déformeur dans l'animation 3D ?
Un déformeur est un outil permettant de modifier la forme et la position d'un objet en appliquant des transformations comme la courbure ou la torsion.
Comment ajuster la vitesse de l'animation d'un objet le long d'une courbe ?
La vitesse de l'animation peut être ajustée en modifiant le nombre d'images sur lesquelles l'animation est répartie, augmentant ainsi le temps que l'objet met pour parcourir la courbe.

Programme détaillé