Introduction au Rigging pour l'Animation 3D
Découvrez le rigging, la configuration essentielle pour l'animation de personnages et d'objets dans le domaine de la 3D.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Le rigging consiste à configurer un squelette pour animer des personnages, véhicules, animaux et autres objets en 3D. Cet atelier couvre les bases, incluant la création d'un squelette, l'ajout de IK Handles pour une inverse kinématique et l'utilisation de manipulateurs pour simplifier l'animation. Nous aborderons aussi des techniques avancées comme le Set Driven Key pour plus de contrôle, notamment au niveau des mains. Enfin, nous soulignerons l'importance de logiciels comme HumanIK pour automatiser certaines tâches de rigging.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un squelette pour des personnages en 3D.
- Utiliser des IK Handles pour simplifier l'animation.
- Ajouter des manipulateurs pour faciliter le contrôle des mouvements.
- Utiliser le Set Driven Key pour des animations de mains plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et de connaître les principes d'animation.
Métiers concernés
Le rigging est fondamental pour les métiers d'animateur 3D, artiste technique, développeur de jeux vidéo, et infographiste.
Alternatives et ressources
Outre les outils mentionnés, les alternatives en rigging incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, et des plugins comme Advanced Skeleton.
Questions & Réponses
