Fondamentaux et Techniques de Base
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer un squelette pour des personnages en 3D.
- Utiliser des IK Handles pour simplifier l'animation.
- Ajouter des manipulateurs pour faciliter le contrôle des mouvements.
- Utiliser le Set Driven Key pour des animations de mains plus réalistes.
Résumé
Découvrez le rigging, la configuration essentielle pour l'animation de personnages et d'objets dans le domaine de la 3D.
Description
Le rigging consiste à configurer un squelette pour animer des personnages, véhicules, animaux et autres objets en 3D. Cet atelier couvre les bases, incluant la création d'un squelette, l'ajout de IK Handles pour une inverse kinématique et l'utilisation de manipulateurs pour simplifier l'animation. Nous aborderons aussi des techniques avancées comme le Set Driven Key pour plus de contrôle, notamment au niveau des mains. Enfin, nous soulignerons l'importance de logiciels comme HumanIK pour automatiser certaines tâches de rigging.