CATALOGUE 3D Formation Maya Apprendre Maya 2015 Comprendre les NURBS pour la Modélisation 3D

Comprendre les NURBS pour la Modélisation 3D

La théorie des Nurbs
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Apprendre Maya 2015
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les NURBS pour créer des surfaces complexes, comprendre les isoparmes et maîtriser les outils de manipulation des courbes et surfaces.

Explorez les NURBS, une technique de modélisation 3D qui utilise des courbes et des surfaces pour créer des objets complexes.

Dans cette leçon, vous allez apprendre comment fonctionnent les NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) et maîtriser leurs principes de base pour la modélisation 3D. Nous explorerons les différentes primitives NURBS disponibles, notamment les courbes et les surfaces. Grâce à des exemples concrets, nous verrons comment manipuler les isoparmes, ajouter et supprimer des sections, et utiliser les outils de transformation pour modifier les objets. Un accent particulier sera mis sur les techniques avancées telles que le loft et la révolution de surface. Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent obtenir des résultats précis et lisses dans leurs projets de modélisation 3D.

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Questions réponses
Quelle est la principale caractéristique des NURBS?
Les NURBS permettent de créer des surfaces lisses et précises à partir de courbes contrôlées par des points de contrôles (CV).
Comment peut-on ajouter des isoparmes supplémentaires sur une surface NURBS?
Il suffit de sélectionner une isoparme existante avec le bouton droit, de la glisser vers la position souhaitée, puis de cliquer sur 'insert isoparme' dans le menu surface.
Quelles sont les étapes pour transformer une surface NURBS en polygone?
Une fois la surface NURBS terminée, allez dans 'Modifier', puis 'Convert', choisissez 'NURBS to Polygons'. Réglez les options de sortie quad et le nombre de polygones, puis cliquez sur 'Appliquer'.

Programme détaillé