Configuration du Squelette et Rigging Automatique
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
• Comprendre l'utilisation de l'outil Humanica dans Maya.
• Apprendre à configurer un squelette de personnage et à ajuster ses proportions.
• Savoir utiliser le control rig pour l'animation.
• Appliquer et ajuster des animations Mocap sur un personnage personnalisé.
Résumé
Apprenez à configurer un personnage en utilisant l'utilitaire Humanica dans Maya. Cette leçon couvre les étapes de la création d'un squelette, son ajustement et l'application d'animations à partir de données Mocap.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons l'utilisation de l'Humanica dans Maya pour configurer et animer des personnages. La session commence par une introduction à l'utilitaire Humanica, analogue à Motion Builder, en illustrant comment accéder à cette fonctionnalité à partir du menu Skeleton. Nous découvrons comment créer un squelette prédéfini, ajuster la taille et la structure du squelette, y compris le nombre de vertèbres, de doigts et d'autres segments corporels. Une fois le squelette configuré, nous abordons la phase de rigging automatique, où le personnage est associé à un control rig.
Ensuite, nous voyons comment appliquer des animations de capture de mouvement (Mocap) au personnage. Cette opération implique la définition du squelette de l'animation Mocap et l'appariement des membres avec ceux de notre personnage. Nous montrons également comment ajuster les paramètres d'animation pour correspondre aux proportions de votre modèle et corriger tout problème de positions des membres via l'éditeur d'attributs et les propriétés IK. Enfin, nous expliquons comment transformer cette animation en keyframing, permettant un export vers d'autres logiciels grâce au format FBX.