Tutoriel sur la Sélection des Composants d'Objet dans Maya
Ce tutoriel détaille les techniques de sélection des sous-objets dans Maya, comme les points, arêtes et faces. Il inclut également des astuces pour gérer les outils 2D et 3D.
Présentation de la formation Apprendre Maya 2015
Présentation des bases et de l'interface de Maya 2015













La technique du Modeling polygonal






La technique du Modeling Nurbs









Textures et mapping
Les Shaders
Initiation à l'animation 3D avec Maya
Animation de personnage
Créer des effets avec les Dynamics






Le rendu







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous explorons les méthodes de sélection des composants d'objet dans Maya, essentiels pour une modélisation efficace. Nous abordons la sélection des sous-objets tels que les points (vertex), les arêtes (edges), et les faces. Vous apprendrez à utiliser le bouton droit pour accéder rapidement aux différentes options de sélection, ainsi qu'à naviguer entre les modes d'objet et de sous-objet sans effort.
L'importance des vertex face sera soulignée, notamment pour identifier et corriger les doubles faces qui pourraient nuire à la qualité de votre modélisation. Nous démontrerons comment créer et repérer ces problèmes potentiels à l'aide de Maya.
Le tutoriel couvre également l'utilisation des outils 2D dans Maya, tels que la création et la gestion des cercles et autres formes simples. Nous verrons comment filtrer et sélectionner ces outils efficacement au sein de scènes complexes contenant à la fois des objets 2D et 3D.
Enfin, nous explorerons les différentes options de filtrage et d'isolement des objets et sous-objets dans l'éditeur de composants, vous permettant de travailler de manière plus structurée et rapide.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de ce tutoriel sont de maîtriser la sélection de sous-objets dans Maya, d'apprendre à éviter les doubles faces, et de devenir efficace dans l'utilisation des outils 2D et 3D pour une modélisation sans faille.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Maya et des concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur, concepteur de jeux vidéo, et autres professionnels dans les domaines de la CGI et de l'animation.
Alternatives et ressources
En plus de Maya, d'autres logiciels comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
