Techniques Avancées de Modélisation 3D dans Blender

Gestion de la fonction Suppression
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre les différences entre les modes de suppression d'objets et de composants dans Blender.
  • Apprendre à manipuler vertices, edges et faces de manière efficace.
  • Maîtriser des outils spécifiques comme Edge Loop et Collapse Edge & Face.

Cette leçon couvre les outils avancés de modélisation dans Blender, incluant la sélection, la suppression et la manipulation des vertices, arêtes et faces.

Dans cette leçon, nous approfondissons l'apprentissage des outils de modélisation dans Blender. Vous apprendrez comment sélectionner et supprimer des objets, ainsi que comprendre la différence entre Delete et Delete Global. Nous explorerons également les modes d'édition de vertices, edges et faces, en mettant en lumière des manipulations spécifiques telles que Edge Loop et Collapse Edge & Face.

Des techniques comme le Limit Dissolve et l'utilisation de l'outil Knife seront également couvertes pour vous permettre de nettoyer efficacement votre maillage. Cette leçon vous guidera pas à pas pour maîtriser ces outils et optimiser votre workflow dans la création de modèles 3D complexes.

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Questions réponses
Quelle est la différence entre 'Delete' et 'Delete Global' dans Blender ?

'Delete' supprime un objet ou une composante uniquement dans la scène actuelle, tandis que 'Delete Global' supprime l'objet dans toutes les scènes où il est présent.

Comment peut-on créer un Edge Loop dans Blender ?

Pour créer un Edge Loop, utilisez le raccourci clavier Ctrl+R et faites ensuite un clic pour valider le positionnement.

Quel est l'intérêt d'utiliser 'Limit Dissolve' ?

'Limit Dissolve' permet de nettoyer et simplifier votre maillage en supprimant des edges inutiles tout en préservant la forme générale de l'objet.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 1 mois
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !