Techniques Avancées de Modélisation 3D dans Blender
Cette leçon couvre les outils avancés de modélisation dans Blender, incluant la sélection, la suppression et la manipulation des vertices, arêtes et faces.
Introduction
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle
Gestion de la scène finale
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous approfondissons l'apprentissage des outils de modélisation dans Blender. Vous apprendrez comment sélectionner et supprimer des objets, ainsi que comprendre la différence entre Delete et Delete Global. Nous explorerons également les modes d'édition de vertices, edges et faces, en mettant en lumière des manipulations spécifiques telles que Edge Loop et Collapse Edge & Face.
Des techniques comme le Limit Dissolve et l'utilisation de l'outil Knife seront également couvertes pour vous permettre de nettoyer efficacement votre maillage. Cette leçon vous guidera pas à pas pour maîtriser ces outils et optimiser votre workflow dans la création de modèles 3D complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différences entre les modes de suppression d'objets et de composants dans Blender.
- Apprendre à manipuler vertices, edges et faces de manière efficace.
- Maîtriser des outils spécifiques comme Edge Loop et Collapse Edge & Face.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de ses outils de modélisation essentiels.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les modélisateurs 3D, les animateurs et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D incluent Maya, 3ds Max, et SketchUp. Chacun de ces logiciels propose des outils similaires pour la manipulation avancée des maillages.
Questions & Réponses
'Delete' supprime un objet ou une composante uniquement dans la scène actuelle, tandis que 'Delete Global' supprime l'objet dans toutes les scènes où il est présent.
Pour créer un Edge Loop, utilisez le raccourci clavier Ctrl+R et faites ensuite un clic pour valider le positionnement.
'Limit Dissolve' permet de nettoyer et simplifier votre maillage en supprimant des edges inutiles tout en préservant la forme générale de l'objet.