Maîtrisez la gestion des caméras dans Blender

Gestion de la caméra
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :


- Créer et configurer des caméras dans Blender

- Naviguer entre différentes vues et points de vue

- Utiliser les raccourcis clavier pour optimiser les déplacements de caméra

- Configurer la focale, le Clip Start et le Clip End

- Utiliser les options de rendu partiel et de profondeur de champ

Apprenez à gérer plusieurs caméras dans Blender, à naviguer d'une vue à une autre et à utiliser les raccourcis clavier pour optimiser vos rendus.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer, déplacer et utiliser des caméras dans Blender pour obtenir différents points de vue dans votre scène 3D. Vous découvrirez comment activer et désactiver les caméras, ainsi que les raccourcis clavier nécessaires pour accélérer votre workflow. L'instructeur vous montrera également comment effectuer des zooms, ajuster les paramètres de focalisation et utiliser les options de Clip Start et Clip End pour éviter des problèmes de rendu.

Vous verrez comment passer d'une caméra à une autre en utilisant les raccourcis comme CTRL 0 et CTRL ALT 0, et comment verrouiller la vue caméra pour éviter les déplacements non intentionnels. Enfin, vous apprendrez à configurer des effets de profondeur de champ et à utiliser des rendus partiels pour optimiser les performances de votre ordinateur.

Voir plus
Questions réponses
Comment activer une caméra dans Blender ?
Pour activer une caméra dans Blender, sélectionnez-la, puis utilisez le raccourci CTRL 0.
Que fait le raccourci CTRL ALT 0 dans Blender ?
Le raccourci CTRL ALT 0 permet d'aligner la caméra active sur la vue courante.
Qu'est-ce que le 'Clip Start' et 'Clip End' dans les paramètres de la caméra ?
Le 'Clip Start' et 'Clip End' déterminent les distances minimale et maximale à partir desquelles la caméra commence et arrête de rendre les objets.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
j_gedeon
Il y a 3 semaines
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !