Maîtrisez la gestion des caméras dans Blender
Apprenez à gérer plusieurs caméras dans Blender, à naviguer d'une vue à une autre et à utiliser les raccourcis clavier pour optimiser vos rendus.
Introduction







Affichage, sélection, primitives de type Mesh






Création du train en LOW POLY





Primitive Mesh - Outils de modélisation
























Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle





Gestion de la scène finale








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer, déplacer et utiliser des caméras dans Blender pour obtenir différents points de vue dans votre scène 3D. Vous découvrirez comment activer et désactiver les caméras, ainsi que les raccourcis clavier nécessaires pour accélérer votre workflow. L'instructeur vous montrera également comment effectuer des zooms, ajuster les paramètres de focalisation et utiliser les options de Clip Start et Clip End pour éviter des problèmes de rendu.
Vous verrez comment passer d'une caméra à une autre en utilisant les raccourcis comme CTRL 0 et CTRL ALT 0, et comment verrouiller la vue caméra pour éviter les déplacements non intentionnels. Enfin, vous apprendrez à configurer des effets de profondeur de champ et à utiliser des rendus partiels pour optimiser les performances de votre ordinateur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et configurer des caméras dans Blender
- Naviguer entre différentes vues et points de vue
- Utiliser les raccourcis clavier pour optimiser les déplacements de caméra
- Configurer la focale, le Clip Start et le Clip End
- Utiliser les options de rendu partiel et de profondeur de champ
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devriez avoir une connaissance de base du logiciel Blender et de ses fonctionnalités principales.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers de l'animation 3D, du graphisme, de la production vidéo et de la création de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour des animations 3D et la gestion de caméras incluent Maya, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
