Maîtriser le Point d'Origine dans Blender

Gestion du point d'origine
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Maîtrisez Blender 2.93 - Les outils de modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont :


- Comprendre ce qu'est le point d'origine dans Blender

- Apprendre à manipuler le point d'origine pour des rotations et transformations précises

- Développer des compétences pour utiliser efficacement le curseur 3D

Apprenez les bases du point d'origine dans Blender et son importance pour la modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous explorerons en détail le concept du point d'origine dans Blender. Vous découvrirez comment manipuler le point d'origine pour contrôler les rotations, les échelles et les translations des objets de manière précise. Nous verrons comment utiliser le curseur 3D et les options disponibles pour repositionner le point d'origine, que ce soit pour une géométrie spécifique ou pour des éléments multiples. Cette compréhension est cruciale pour tout artiste 3D souhaitant optimiser son flux de travail et obtenir des résultats professionnels.

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Questions réponses
Pourquoi le point d'origine est-il important dans Blender ?
Le point d'origine influence les rotations, les échelles et les translations des objets, ce qui permet un contrôle précis lors de la modélisation.
Comment peut-on repositionner le point d'origine sur un vertex spécifique ?
Pour repositionner le point d'origine sur un vertex, utilisez l'option 'Origin to Geometry' après avoir sélectionné le vertex.
Quelles sont les utilités principales du curseur 3D dans Blender ?
Le curseur 3D permet de définir des points de référence pour placer de nouveaux objets et repositionner le point d'origine.

Programme détaillé

1 commentaire
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j_gedeon
Il y a 3 semaines
Formation au top pour tout ceux qui veulent découvrir Blender. Toutes les notions de base sont détaillées et parfaitement expliquées, avec pas mal d’anecdotes sur les possibilités offertes par tous les outils de modélisation Low Poly (Mesh).

La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !