La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction à l'Édition Proportionnelle
Objectifs
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
- Utiliser l'édition proportionnelle dans Blender pour des modifications efficaces
- Appliquer différents types d’influences pour varier les effets sur votre modèle
- Créer et ajuster des terrains et autres formes complexes rapidement
Résumé
Découvrez comment utiliser l'édition proportionnelle dans Blender pour gagner du temps et créer des formes complexes avec facilité.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'utilisation de l'édition proportionnelle dans Blender. Grâce à cette technique, vous pourrez influencer multiples vertices, edges, ou faces simultanément en fonction d'un algorithme défini. L'édition proportionnelle permet de créer des formes organiques et réalistes de manière plus efficace que les méthodes traditionnelles comme l'outil Extrude.
La vidéo couvre différentes approches, telles que la création de terrains et l'ajustement de structures préexistantes sans affecter leur intégrité. Vous apprendrez également à utiliser les différents types d’influences disponibles, comme Smooth, Sphere, Root, Inverse Square, et comment ces algorithmes peuvent modifier l'apparence des objets dans votre scène.
En connaissant ces outils, vous serez en mesure de modifier des paysages, modéliser des objets complexes ou ajuster des structures existantes avec précision et rapidité. Cette technique est particulièrement utile pour les projets impliquant des formes naturelles ou pour ajouter des détails réalistes à vos modèles 3D.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Module 3 - Création du train en LOW POLY
Module 4 - Primitive Mesh - Outils de modélisation
Module 5 - Exercices - Objets de type Mesh
Module 6 - Gestion des menus File et Edit
Module 7 - Création d'un jouet en bois à taille réelle
Module 8 - Gestion de la scène finale
Module 9 - Conclusion
La construction du cours est cohérente, des notions de base jusqu'à la construction de la scène finale, avec quelques notions sur les éclairages, la création de textures ou les moteurs de rendus. Idéale pour se lancer dans la création de premières images 3D !