Gestion et application des textures dans Blender
Découvrez comment ajouter et gérer des textures dans Blender en optimisant vos fichiers .blend.
Introduction
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle
Gestion de la scène finale
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail la gestion des textures dans Blender. Après avoir exploré la gestion du coloriage, nous passons aux techniques de texturage. Vous apprendrez à importer différentes textures, à les appliquer sur divers objets tels que le sol, les murs et les meubles, et à ajuster leur échelle et leur relief pour obtenir des rendus réalistes. Nous expliquerons l'utilisation des add-ons comme NodeWrangler pour optimiser le flux de travail et comment déplier les UV pour des applications de textures précises. De plus, nous verrons comment modifier et combiner plusieurs textures pour créer des matériaux complexes personnalisés. Enfin, des astuces pour réduire la taille de vos fichiers tout en conservant des textures de haute qualité seront partagées.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Appliquer et gérer des textures dans Blender
- Utiliser les add-ons pour optimiser votre flux de travail
- Créer des matériaux complexes et réalistes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D sous Blender.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de la modélisation 3D, du design de jeux vidéo, et du cinéma d'animation.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées incluent l'utilisation de logiciels tels que Substance Designer ou 3ds Max pour la création et la gestion de textures.
Questions & Réponses