Comment Diviser les Vues et Utiliser les Raccourcis Clavier dans Blender
Apprenez à diviser les vues dans Blender et à utiliser les raccourcis clavier pour optimiser votre flux de travail.
Introduction







Affichage, sélection, primitives de type Mesh






Création du train en LOW POLY





Primitive Mesh - Outils de modélisation
























Exercices - Objets de type Mesh
Gestion des menus File et Edit
Création d'un jouet en bois à taille réelle





Gestion de la scène finale








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment diviser les vues dans Blender afin de maximiser l'efficacité de votre espace de travail. Nous allons commencer par supprimer un fichier existant et créer un nouveau fichier. Ensuite, nous apprendrons à manipuler les différentes vues, telles que la vue de face et la vue de dessus, en utilisant des raccourcis clavier comme la touche 1 pour la vue de face et la touche 7 pour la vue de dessus.
Ensuite, nous allons insérer un élément 'singe' pour illustrer les changements de vue. Vous verrez comment diviser l'écran en vertical ou horizontal et comment fusionner les différentes sections pour maintenir un environnement de travail ordonné. Nous aborderons aussi les menus de clic droit et les options telles que 'joindre area' et 'swap area'.
Enfin, nous montrerons comment revenir à la vue quad et agrandir l'interface pour une meilleure visibilité, particulièrement utile pour ceux qui travaillent sur des écrans plus petits.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment diviser les vues dans Blender; Apprendre à utiliser les raccourcis clavier pour changer de vue rapidement; Savoir comment fusionner et organiser les fenêtres de manière optimale.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une installation de Blender; Connaître les bases de l'interface utilisateur de Blender.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les professionnels tels que les modeleurs 3D, les animateurs, et les artistes numériques.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour la modélisation 3D incluent Autodesk Maya, 3ds Max, et SketchUp.
Questions & Réponses
