Optimisation et Assemblage des Passes de Rendu 3D dans Photoshop

Apprenez à optimiser le temps de rendu et à assembler les passes de rendu 3D dans Photoshop.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les techniques nécessaires pour optimiser le temps de rendu en désactivant certaines options, tout en conservant d'autres pour obtenir la transparence dans le canal alpha. En utilisant ces paramètres, nous obtenons une image avec un temps de rendu réduit à seulement 8 minutes. L'image RGB résultante, bien qu'inutilisable directement, permet de générer les différentes passes de rendu telles que la passe wire, la couche Z depth, et la V-Ray extra text map.

Nous passons ensuite à la sauvegarde de ces passes en format TGA et à l'ouverture de la passe RGB en OpenEXR 32 bits dans Photoshop. Le format OpenEXR offre l'avantage de récupérer des informations sur-exposées grâce aux réglages d'exposition. Cependant, pour retravailler l'image, une conversion en 8 bits par couche est nécessaire. Cette conversion permet l'accès aux calques, filtres, et réglages dans Photoshop.

Enfin, nous montrons comment assembler les différentes passes de rendu en un seul fichier Photoshop via un script permettant de charger tous les fichiers de passes de rendu dans une pile de calques. Cette méthode facilite la gestion et la combinaison des différentes informations issues de chaque passe de rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Optimiser le temps de rendu en 3D
- Maîtriser l'usage des passes de rendu dans Photoshop
- Comprendre les avantages du format OpenEXR 32 bits

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez connaître :
- Les concepts de base du rendu 3D
- Les fonctionnalités basiques de Photoshop
- La manipulation des calques de réglages

Métiers concernés

Cette technique est applicable dans les métiers suivants :
- Graphiste
- Infographiste 3D
- Artiste de visualisation architecturale

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- GIMP pour les autres logiciels d'édition d'images
- Blender pour un rendu 3D et une compositing complet

Questions & Réponses

Les passes de rendu sauvegardées et utilisées sont la passe wire, la couche Z depth, et la V-Ray extra text map.
L'avantage du format OpenEXR en 32 bits est de pouvoir récupérer les informations perdues dues aux surexpositions grâce aux réglages d'exposition.
La conversion en 8 bits permet l'accès aux calques, filtres, et réglages qui ne sont pas disponibles en mode 32 bits dans Photoshop.