Maîtrisez l'éclairage avec HDRI et V-Ray dans 3ds Max
Cette leçon vous montre comment changer l’arrière-plan et ajuster l’éclairage de votre scène en utilisant des images HDRI dans V-Ray et 3ds Max.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo pédagogique explique en détail comment remplacer un V-Ray Sky par une image HDRI pour améliorer le réalisme de votre scène dans 3ds Max. Vous apprendrez à supprimer le V-Ray Sky, à configurer l'environnement map avec une HDRI en instance, et à ajuster les paramètres pour obtenir un éclairage optimal. Nous aborderons aussi la création et l’utilisation d’une V-Ray Dome Light, ainsi que les options pour ajuster les réflexions sur les matériaux de vitre. Cette leçon est particulièrement utile pour ceux qui veulent affiner leur technique d'éclairage photoréaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à configurer une image HDRI comme arrière-plan.
2. Comprendre comment ajuster les paramètres de l’éclairage pour un meilleur rendu.
3. Savoir utiliser les V-Ray Dome Light en complément ou en remplacement du V-Ray Sun.
Prérequis pour cette leçon
Afin de tirer le meilleur parti de cette vidéo, les prérequis sont :
1. Connaissances de base de 3ds Max.
2. Compréhension des principes de base du rendu avec V-Ray.
3. Expérience préalable avec les textures HDRI.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon peuvent être appliquées dans divers métiers, comprenant :
1. Architectes spécialisés en visualisation.
2. Artistes 3D travaillant dans le cinéma ou les jeux vidéo.
3. Designers d'intérieur utilisant des rendus photoréalistes pour leurs projets.
4. Graphistes travaillant sur des publicités ou des présentations de produits.
Alternatives et ressources
En ce qui concerne les logiciels ou solutions alternatives, vous pouvez envisager :
1. Utiliser Corona Renderer pour des besoins similaires.
2. Expérimenter avec les moteurs de rendu intégré à Blender, tels que Cycles.
3. Explorer les possibilités offertes par Arnold Renderer.
Questions & Réponses
