Utilisation d'une image HDRI dans V-Ray

Cet atelier vous guide à travers les étapes pour configurer une image HDRI dans V-Ray et l'utiliser comme source d'éclairage dans vos projets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser une image HDRI dans V-Ray pour créer un éclairage réaliste dans vos rendus 3D. Nous commencerons par supprimer les lumières existantes et ajouterons une lumière V-Ray dome. Vous apprendrez à configurer correctement cette lumière en vérifiant que les paramètres sont réinitialisés, en réglant le 'multiplier' à 1, et en décochant 'invisible' pour voir l'image HDRI. Nous parcourrons également les options nécessaires telles que 'cache shadow', 'affect diffuse', 'affect specular', et 'affect reflection'. Ensuite, nous chargerons notre image HDRI en passant par l'éditeur de matériaux, en choisissant une texture Vray HDRI et en ajustant le mapping type à 'spherical'. Enfin, nous verrons comment masquer le plan V-Ray temporairement pour un aperçu correct de l'image, comment ajuster le dome pour une visibilité complète, et comment conserver les reflets et ombres tout en masquant l'arrière-plan HDRI dans les rendus finaux.

Objectifs de cette leçon

Cet atelier a pour objectif de montrer comment utiliser et configurer une image HDRI dans V-Ray pour obtenir des rendus plus réalistes et optimiser les paramètres d'éclairage.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de V-Ray et de la gestion des textures HDRI, ainsi qu'une compréhension des principes d'éclairage dans les logiciels 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers de l'animation 3D, de la visualisation architecturale, du design de jeux vidéo et pour tous les professionnels qui s'occupent de rendu photoréaliste.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pourriez utiliser d'autres moteurs de rendu 3D tels que Arnold, Redshift, ou Blender qui supportent également les images HDRI pour l'éclairage.

Questions & Réponses

Décocher 'invisible' permet de voir l'image HDRI dans le rendu final, ce qui aide à créer des environnements plus réalistes avec des reflets précis.
Le type de mapping requis pour une image HDRI est 'spherical' afin de garantir une répartition correcte de l'éclairage autour du modèle 3D.
En cochant l'option 'invisible' dans le menu de la lumière V-Ray dome et en configurant l'environnement de rendu pour utiliser un arrière-plan de couleur unie, comme le blanc.