Configuration de Scène Extérieure avec 3ds Max
Apprenez à configurer une scène extérieure dans 3ds Max en ajoutant des arbres et en utilisant une caméra physique pour obtenir des rendus réalistes.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel détaillé, nous nous concentrons sur la configuration d'une scène extérieure dans 3ds Max. Contrairement à une scène d'intérieur, nous ajoutons des détails de nature tels que des arbres.
Les arbres utilisés proviennent de la bibliothèque de 3ds Max, plus précisément du menu Create Geometry dans la catégorie AEC Extend Foliage. En outre, nous modifions les textures de feuilles pour les adapter à la scène.
Pour créer un layer supplémentaire de végétation, nous utilisons le plugin gratuit Eevee Generator, disponible sur le site Gorower. Ce plugin facilite la création rapide de branches en se basant sur la structure du bâtiment.
Ensuite, nous procédons à la configuration de la verré-caméra. Plusieurs méthodes existent, mais nous recommandons d'utiliser le raccourci shift-f pour trouver le point de vue souhaité avant de créer la caméra avec ctrl-c. Vous pouvez également affiner la position et l'orientation de la caméra à l'aide des outils en bas à droite de l'interface.
Enfin, pour redresser les lignes verticales des murs, utilisez l'option gaze vertical tilt dans les paramètres de la verré-physical-cam. Cela garantit des lignes droites et une meilleure composition visuelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment ajouter des éléments naturels comme des arbres dans une scène extérieure.
- Expliquer l'utilisation du plugin Eevee Generator pour la création de végétation.
- Enseigner la configuration et l'ajustement d'une caméra physique pour obtenir des rendus optimaux dans 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de 3ds Max.
- Une compréhension des concepts de caméra et de rendu.
Métiers concernés
Parmi les usages professionnels de cette vidéo, on trouve :
- Infographie 3D pour les films, jeux vidéo et la visualisation architecturale.
- Animation pour créer des environnements riches en détails pour les productions multimédias.
- Conception de paysages et visualisation architecturale pour représenter des projets de manière réaliste.
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, d'autres logiciels pouvant être utilisés pour les scènes extérieures incluent :
- Blender pour des solutions open-source.
- Cinema 4D pour ses fonctionnalités avancées d'animation et de rendu.
- Unity ou Unreal Engine pour des rendus en temps réel et des environnements interactifs.
Questions & Réponses
