Calcul et Intégration des Passes d'Occlusion avec V-Ray

Apprenez à calculer une passe d'occlusion dans V-Ray et à l'intégrer dans vos projets pour renforcer les ombrages.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la passe d'occlusion avec V-Ray. Tout d'abord, nous expliquerons pourquoi il est préférable de calculer cette passe séparément pour un contrôle optimal lors de l'intégration dans des logiciels tels que Photoshop. Ensuite, nous démontrerons comment ajouter une couche dans l'élément de rendu en utilisant V-Ray extra text, et choisir la texture V-Ray Dirt. Nous examinerons également les réglages nécessaires, notamment le radius de l'ombre et les subdivisions pour éviter l'effet de grain.

Après avoir configuré tous les paramètres, nous lancerons le rendu final en veillant à désactiver l'occlusion ambiante via l'option GI afin de calculer uniquement la passe d'occlusion séparément. Cette méthode permet de rassembler toutes les passes de rendu, y compris la couche couleur, pour une intégration fluide dans la post-production.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à calculer et à intégrer une passe d'occlusion de manière indépendante pour améliorer les ombrages et obtenir un rendu final plus réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base de V-Ray et du rendu 3D est nécessaire pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants : infographiste 3D, artiste de rendu, spécialiste en post-production et tout professionnel travaillant dans le domaine de la visualisation architecturale ou des effets spéciaux.

Alternatives et ressources

D'autres moteurs de rendu comme Arnold, Mental Ray ou Redshift peuvent également être utilisés pour créer des passes d'occlusion.

Questions & Réponses

Calculer la passe d'occlusion séparément permet un contrôle plus fin lors de l'intégration dans des logiciels tels que Photoshop, améliorant ainsi la qualité des ombrages.
En réglant les subdivisions à 32, on réduit le grain dans la passe d'occlusion, obtenant ainsi un rendu plus lisse et de meilleure qualité.
Les étapes principales incluent l'ajout d'une couche V-Ray extra text, la sélection de la texture V-Ray Dirt, le réglage du radius et des subdivisions, et finalement le rendu avec l'option GI désactivée.