Création de Matériaux Avancés avec V-Ray
Cette leçon couvre la création de matériaux divers avec V-Ray, y compris les paramètres de réflexion et de réfraction.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et la configuration de différents matériaux en utilisant V-Ray dans 3ds Max. Nous commencerons par désactiver le matériel Override pour récupérer les couleurs d'origine des objets de la scène. Ensuite, nous créerons un matériau pour le plancher, en important une texture et en ajustant l'échelle de l'image. La leçon inclut également des techniques pour appliquer une réflexion et un lustrage à ce matériau, ainsi que des astuces pour visualiser et isoler les éléments clairs.
Nous poursuivrons par la création de matériaux chrome et verre. Pour obtenir un effet chrome réaliste, nous ajusterons les paramètres de réflexion et décocherons l'option Fresnel Reflection. Pour le verre, nous augmenterons la réflexion, tout en ajustant la réfraction pour donner une teinte spécifique et permettre une meilleure visualisation dans la fenêtre de prévisualisation. Enfin, nous aborderons l'application de ces matériaux sur divers objets de la scène, tels que les piétements de chaises et de tables.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
1. Apprendre à créer et configurer des matériaux variés.
2. Maîtriser les paramètres de réflexion et de réfraction.
3. Savoir isoler et visualiser les éléments importants en temps réel.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
1. Connaissances de base en 3ds Max.
2. Familiarité avec l'interface V-Ray.
3. Notions fondamentales des matériaux dans la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet sont :
1. Artiste 3D.
2. Designer d'intérieur.
3. Infographiste en publicité.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatifs incluent :
1. Autodesk Maya avec Arnold.
2. Blender avec Cycles.
3. Cinema 4D avec Redshift.
Questions & Réponses
