Création d'un Sol Transparent avec V-Ray

Le Matte Object pour la projection d'ombre sur l'arrière plan
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Apprendre V-Ray 3 pour 3ds Max
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les paramétrages avancés du V-Ray Plane pour créer un sol transparent et de comprendre comment intégrer des ombres réalistes dans des environnements variés sans générer de lumières parasites.

Apprenez à configurer un sol transparent dans V-Ray tout en permettant la projection d'ombres sans interférence avec la ligne du sol.

Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la configuration d'un sol transparent dans V-Ray, visant à recevoir les projections d'ombres sans afficher la ligne du sol du V-Ray Plane. Pour ce faire, nous sélectionnerons le V-Ray Plane et ajusterons ses propriétés V-Ray.

En accédant aux V-Ray Properties, nous cocherons Matte Object, Matte for Reflection et Refraction, et ajusterons l'Alpha Contribution à -1. Par la suite, nous activerons Shadows affect Alpha, tout en désactivant Generate GI et Receive GI pour éviter les rebonds de lumière.

Cette technique permet d'avoir un sol transparent dans les réflexions, qui ne reflètera pas dans les matériaux réfléchissants. Cela ouvre la possibilité d'insérer divers environnements, tels que des dégradés ou des images, et de projeter des ombres de manière réaliste sur ces arrière-plans.

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Questions réponses
Pourquoi devez-vous définir l'Alpha Contribution à -1?
Définir l'Alpha Contribution à -1 permet de rendre le sol transparent au niveau de l'alpha tout en recevant les ombres.
Quels paramètres devez-vous décocher pour éviter les rebonds de lumière?
Vous devez décocher Generate GI et Receive GI pour éviter les rebonds de lumière sur le sol transparent.
Comment projeter une ombre sur un fond dégradé?
Pour projeter une ombre sur un fond dégradé, configurez l'environnement en utilisant un dégradé dans 3ds Max et réglez-le en mode screen.

Programme détaillé