Optimisation des Passes de Rendu dans V-Ray
Apprenez à optimiser les passes de rendu dans V-Ray pour réduire le temps de calcul sans compromettre la qualité nécessaire.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio
03 Exercice Design - Matériaux
04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray
07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux
08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche
09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour
10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon offre un guide détaillé sur la façon d'optimiser les passes de rendu dans V-Ray afin de réduire considérablement le temps de calcul. Si vous avez déjà effectué un rendu couleur qui a pris du temps, vous pouvez éviter de le refaire en suivant des étapes simples pour désactiver certaines options non essentielles. Nous aborderons comment désactiver la globale illumination, les lumières, et les textures, tout en conservant les éléments nécessaires comme la réfraction pour calculer correctement l'alpha. En désactivant ces options, vous pouvez gagner du temps précieux pour des passes spécifiques comme l'occlusion, le Wirecolor et le Z-Depth. Nous verrons aussi comment utiliser les interrupteurs globaux dans l'onglet V-Ray pour affiner encore davantage le processus. Enfin, vous apprendrez à gérer les sauvegardes pour ne pas perdre votre rendu couleur initial.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à désactiver les options non essentielles dans V-Ray.
2. Réduire le temps de calcul des passes de rendu.
3. Préserver les éléments critiques pour les rendus nécessaires.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de V-Ray et des notions fondamentales de rendu 3D.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les métiers de superviseur d'effets visuels, artiste 3D, et graphiste spécialisé en rendus 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation d'autres moteurs de rendu tels que Arnold, Redshift, ou Octane pour des fonctions similaires.
Questions & Réponses