Comprendre la Réfraction dans V-Ray pour 3ds Max
Apprenez à configurer la réfraction dans V-Ray pour 3ds Max pour créer des matériaux transparents et comprenez les paramètres essentiels tels que l'indice de réfraction (IOR) et la glossiness.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio
03 Exercice Design - Matériaux
04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray
07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux
08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche
09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour
10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les principes de la réfraction dans V-Ray appliqué à 3ds Max. Après avoir initialement défini un matériau V-Ray MTL de base sans réglages de réfraction, nous apprenons à ajuster la transparence du matériau en modifiant la couleur de la réfraction. Contrairement aux canaux alpha de Photoshop, ici, blanc signifie transparent et noir signifie opaque. Nous abordons aussi le paramètre de couleur de brouillard (fog color) pour teinter un vitrage.
Nous discutons également de l'indice de réfraction (IOR) qui contrôle la déformation optique ou l'effet de lentille. Différentes valeurs d'IOR sont présentées, par exemple, 1 pour le vide, 1,33 pour l'eau et 1,6 pour le verre.
Ensuite, nous nous penchons sur la glossiness, qui permet d'ajuster le niveau de flou de la transparence pour simuler des verres dépolis. Les réglages de subdivise sont expliqués pour réduire le grain dans les rendus finaux.
Enfin, l'importance des paramètres affect shadows et affect channel est soulignée pour obtenir des ombres réalistes et des rendus alpha corrects, respectivement. Ensemble, ces techniques permettent de produire des matériaux réalistes et fidèles à la réalité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les principes de la réfraction.
- Apprendre à ajuster les paramètres de transparence.
- Maîtriser l'utilisation de l'indice de réfraction (IOR).
- Savoir configurer la glossiness pour les matériaux translucides.
- Optimiser les rendus avec des ombres réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de V-Ray et 3ds Max, ainsi qu'une compréhension des principes fondamentaux de la 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers comme artiste 3D, visualisateur architectural, et designer de produits.
Alternatives et ressources
Des alternatives incluent d'autres moteurs de rendu tels que Arnold, Corona Renderer ou des logiciels comme Blender avec Cycles.
Questions & Réponses