Travail avec les fenêtres et les matériaux de vitre
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment créer et appliquer des matériaux de verre réalistes.
- Expliquer l'utilisation d'un matériau multi sous-objet dans 3ds Max.
- Résoudre les problèmes de transmission de lumière à travers les vitres avec VRay.
- Optimiser les propriétés de réflexion et de glossiness pour obtenir des rendus réalistes.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à créer et à appliquer des matériaux de verre réalistes dans 3ds Max en utilisant VRay. Découvrez également comment résoudre les problèmes courants liés à la transmission de la lumière à travers les vitres.
Description
Cette vidéo vous guide à travers le processus de création de matériaux de verre réalistes dans 3ds Max en utilisant VRay. Vous apprendrez à assigner des textures et à utiliser un matériau multi sous-objet pour gérer différents éléments de votre scène. Nous commencerons par la configuration d'une texture d'herbe avant de passer aux fenêtres.
La vidéo couvre également les ajustements nécessaires pour assurer que la lumière passe à travers les vitres, en utilisant l'option 'affect shadows' dans le matériau de vitrage. Des astuces pour améliorer la réflexion et le glossiness des matériaux sont également partagées.
Enfin, vous verrez comment appliquer ces matériaux de manière cohérente sur l'ensemble de la scène, y compris la menuiserie et les structures métalliques, afin d'obtenir un rendu réaliste et professionnel.