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Création et Application de Matériaux de Verre Réalistes dans 3ds Max

Création des matériaux pour les fenêtres
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment créer et appliquer des matériaux de verre réalistes.
- Expliquer l'utilisation d'un matériau multi sous-objet dans 3ds Max.
- Résoudre les problèmes de transmission de lumière à travers les vitres avec VRay.
- Optimiser les propriétés de réflexion et de glossiness pour obtenir des rendus réalistes.

Dans cette leçon, apprenez à créer et à appliquer des matériaux de verre réalistes dans 3ds Max en utilisant VRay. Découvrez également comment résoudre les problèmes courants liés à la transmission de la lumière à travers les vitres.

Cette vidéo vous guide à travers le processus de création de matériaux de verre réalistes dans 3ds Max en utilisant VRay. Vous apprendrez à assigner des textures et à utiliser un matériau multi sous-objet pour gérer différents éléments de votre scène. Nous commencerons par la configuration d'une texture d'herbe avant de passer aux fenêtres.
La vidéo couvre également les ajustements nécessaires pour assurer que la lumière passe à travers les vitres, en utilisant l'option 'affect shadows' dans le matériau de vitrage. Des astuces pour améliorer la réflexion et le glossiness des matériaux sont également partagées.
Enfin, vous verrez comment appliquer ces matériaux de manière cohérente sur l'ensemble de la scène, y compris la menuiserie et les structures métalliques, afin d'obtenir un rendu réaliste et professionnel.

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Questions réponses
Pourquoi la lumière ne passe-t-elle pas à travers la vitre avant de cocher l'option 'affect shadows' ?
La lumière ne passe pas à travers la vitre parce que l'option 'affect shadows' n'est pas activée dans le matériau de vitrage. Cette option permet à la lumière de traverser les surfaces vitrées.
Quelle est l'effet de décocher 'freiner la réflexion' sur le matériau de vitrage ?
Décocher 'freiner la réflexion' permet de contrôler manuellement le niveau de réflexion du vitrage en ajustant sa couleur, ce qui peut augmenter les reflets mais peut aussi limiter la quantité de lumière qui passe.
À quoi sert le matériau multi sous-objet dans 3ds Max ?
Le matériau multi sous-objet dans 3ds Max permet de gérer plusieurs matériaux sur un même objet en assignant différents sous-matériaux à des éléments spécifiques par des numéros d'ID.

Programme détaillé