Comprendre et Utiliser la Correction Gamma dans 3ds Max et V-Ray
Apprenez les bases de la correction Gamma dans 3ds Max et V-Ray pour obtenir des images plus réalistes et lumineuses.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance de la correction Gamma dans le processus de rendu. Initialement conçue pour compenser les faiblesses des anciens écrans CRT, la correction Gamma permet aujourd'hui de produire des images plus proches de la vision humaine. Nous examinons les réglages nécessaires dans 3ds Max, notamment l'option Enable Gamma Lut Correction et le paramètre par défaut de 2.2, pour assurer un rendu correct des couleurs dans l'éditeur de matériaux et le sélecteur de couleurs. Nous évoquons également la visualisation avec V-Ray en utilisant le V-Ray Frame Buffer et en vérifiant que le bouton Display Color in sRGB Space est activé. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à éviter les problèmes de contraste et à assurer un rendu lumineux et réaliste de leurs projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : comprendre la correction Gamma, savoir comment l'activer et la régler dans 3ds Max, et apprendre à l'utiliser pour obtenir des rendus plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de 3ds Max et une compréhension des concepts de rendu et de contraste sont requises.
Métiers concernés
Les professionnels de l'animation, les artistes 3D, les spécialistes des effets visuels et les designers utilisent intensivement la correction Gamma pour améliorer la qualité de leurs rendus.
Alternatives et ressources
Les alternatives à 3ds Max et V-Ray incluent des solutions comme Blender avec son moteur de rendu Cycles et Cinema 4D avec ses options de rendu avancées.
Questions & Réponses
