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Apprendre V-Ray 3 pour 3ds Max
Tutoriel sur l'Utilisation des Matériaux V-Ray MTL
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Introduction aux Matériaux V-Ray
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et nommer des matériaux spécifiques dans V-Ray.
- Appliquer des matériaux à différentes parties de votre modèle.
- Régler les paramètres de réflexion et transparence pour obtenir des effets réalistes.
- Utiliser la palette de layers pour organiser vos matériaux.
Résumé
Apprenez à manipuler les matériaux V-Ray MTL pour concevoir des rendus réalistes dans vos projets de modélisation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'application des matériaux V-Ray MTL dans vos projets de modélisation 3D. Vous apprendrez à :
- Utiliser le menu d'exploration des matériaux et basculer entre les modes Slate et Compact pour une ergonomie optimale.
- Créer et nommer des matériaux spécifiques pour différentes parties de votre modèle, comme un bracelet, un métal brossé, et des aiguilles lumineuses.
- Configurer les paramètres de réflexion et de réflectivité, y compris l'utilisation de l'option Fresnel pour les métaux et la transparence pour le verre.
- Appliquer ces matériaux à parts multiples de votre modèle en utilisant les fonctions Assign to Object et Assign to Selection.
- Utiliser des palettes de layers pour gérer la visibilité et l'organisation de vos matériaux.
- Intégrer différentes caractéristiques de réflexion, de brillance et d'auto-illumination pour obtenir des effets réalistes, comme le chrome ou le verre transparent.
- Préparer votre modèle pour une intégration dans une scène plus large, en utilisant des images HDRI pour les reflets réalistes.
Cette leçon est une base importante pour tout modélisateur 3D souhaitant augmenter le réalisme de ses rendus en maîtrisant les matériaux V-Ray MTL.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quels sont les deux modes d'édition des matériaux dans V-Ray?
Les deux modes d'édition des matériaux dans V-Ray sont le mode Slate et le mode Compact. Le mode Slate offre une meilleure ergonomie grâce à une interface plus visuelle.
Comment créer un matériau de métal brossé dans V-Ray?
Pour créer un matériau de métal brossé, appliquez une réflexion élevée en mettant du blanc dans la rubrique Réflexion, décochez Fresnel Réflexion et ajustez la glossiness de la réflexion à environ 0.6 ou 0.7.
Quelle est l'importance de la fonction 'Assign to Object' ?
La fonction 'Assign to Object' permet d'appliquer un matériau uniquement à l'objet sélectionné sans affecter d'autres parties du modèle, contrairement à 'Assign to Selection' qui applique le matériau partout.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de la formation
V-Ray dans 3ds Max
04:06
Le réglage du gamma
04:31
Module 2 - 02 Exercice Design - Eclairage Studio
Module 3 - 03 Exercice Design - Matériaux
Module 4 - 04 Exercice Design - les environnements HDRI
Module 5 - 05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
Module 6 - 06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray
Créer un V-Ray Sun
07:01
Le Color Mapping
03:12
Module 7 - 07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux
Module 8 - 08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche
La passe de rendu Zdepth
01:42