Gestion des Canaux et Passes de Rendu avec 3ds Max et V-Ray
Apprenez à sauvegarder et manipuler les canaux de rendu avec 3ds Max et V-Ray, et découvrez comment rectifier les oublis sans relancer un rendu complet.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer vos rendus dans 3ds Max avec V-Ray pour s'assurer que tous les canaux nécessaires sont bien pris en compte. Nous aborderons l'importance de cocher les cases adéquates pour la gestion de la transparence, notamment la case Affect Channel pour garantir que la réfraction est propagée correctement dans le canal alpha. Nous rectifierons un exemple d'oubli et montrerons comment le corriger sans avoir à relancer un rendu complet, économisant ainsi un temps précieux.
Ensuite, nous verrons comment utiliser des passes de rendu supplémentaires telles que VReset Depth pour la profondeur de champ et Vray Wirecolor pour la création de masques colorés afin de corriger et de retoucher des éléments spécifiques dans Photoshop. Nous aborderons aussi la couche Vray Extra Text Map pour le rendu de l'occlusion ambiante. Découvrez pourquoi il est important de ne pas doubler l'occlusion pour obtenir un résultat optimal.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Configurer correctement les paramètres de rendement dans V-Ray.
2. Rectifier les oublis de paramètres sans refaire un rendu complet.
3. Utiliser les passes de rendu pour retouches spécifiques dans Photoshop.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir une connaissance de base de 3ds Max et V-Ray.
2. Savoir utiliser les fonctionnalités basiques de Photoshop.
3. Comprendre ce que sont les passes de rendu et les canaux alpha.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les :
1. Artistes 3D spécialisés en modélisation et rendu.
2. Infographistes travaillant dans le domaine de l'architecture ou du design.
3. Professionnels de la retouche photo utilisant des passes de rendu pour l'intégration et la post-production.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
1. Utiliser Blender avec le moteur de rendu Cycles pour des rendus multipass.
2. Exploiter les fonctionnalités de rendu de Cinema 4D avec Arnold.
Questions & Réponses
