Gestion des Canaux et Passes de Rendu avec 3ds Max et V-Ray

Apprenez à sauvegarder et manipuler les canaux de rendu avec 3ds Max et V-Ray, et découvrez comment rectifier les oublis sans relancer un rendu complet.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer vos rendus dans 3ds Max avec V-Ray pour s'assurer que tous les canaux nécessaires sont bien pris en compte. Nous aborderons l'importance de cocher les cases adéquates pour la gestion de la transparence, notamment la case Affect Channel pour garantir que la réfraction est propagée correctement dans le canal alpha. Nous rectifierons un exemple d'oubli et montrerons comment le corriger sans avoir à relancer un rendu complet, économisant ainsi un temps précieux.

Ensuite, nous verrons comment utiliser des passes de rendu supplémentaires telles que VReset Depth pour la profondeur de champ et Vray Wirecolor pour la création de masques colorés afin de corriger et de retoucher des éléments spécifiques dans Photoshop. Nous aborderons aussi la couche Vray Extra Text Map pour le rendu de l'occlusion ambiante. Découvrez pourquoi il est important de ne pas doubler l'occlusion pour obtenir un résultat optimal.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Configurer correctement les paramètres de rendement dans V-Ray.
2. Rectifier les oublis de paramètres sans refaire un rendu complet.
3. Utiliser les passes de rendu pour retouches spécifiques dans Photoshop.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir une connaissance de base de 3ds Max et V-Ray.
2. Savoir utiliser les fonctionnalités basiques de Photoshop.
3. Comprendre ce que sont les passes de rendu et les canaux alpha.

Métiers concernés

Cette leçon est particulièrement utile pour les :
1. Artistes 3D spécialisés en modélisation et rendu.
2. Infographistes travaillant dans le domaine de l'architecture ou du design.
3. Professionnels de la retouche photo utilisant des passes de rendu pour l'intégration et la post-production.

Alternatives et ressources

Alternatives possibles :
1. Utiliser Blender avec le moteur de rendu Cycles pour des rendus multipass.
2. Exploiter les fonctionnalités de rendu de Cinema 4D avec Arnold.

Questions & Réponses

La case 'Affect Channel' doit être cochée et mise sur 'All Channel' au lieu de 'Color Only'.
Une double occlusion peut surcharger l'image, rendant les ombres trop intenses et non naturelles.
En s'assurant que la réfraction se propage au canal alpha, ce qui permet de placer un arrière-plan derrière les vitres dans Photoshop.