Optimisation et Dépliage des UV dans Bodypaint
Découvrez comment optimiser l'espace sur votre texture en organisant efficacement vos UV dans Bodypaint, puis peaufiner votre texture dans Photoshop.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous avons abordé le processus de dépliage et d'organisation des éléments UV pour une modélisation 3D efficace. Après avoir déplié toutes les faces importantes, nous avons appris à classer et optimiser l'espace sur notre texture. L'utilisation de l'outil de mise à l'échelle a été essentielle pour ajuster et maximiser l'utilisation de l'espace disponible. En évitant les différences d'échelle et en ajustant les UV, nous avons préparé nos UV pour un export optimal sous Photoshop. L'ajout de détails fins et la mise en place d'un calque de maillage UV ont été finalisés avant d'enregistrer la texture sous format TIFF avec des calques PSD, prêts pour une manipulation détaillée sous Photoshop.
Nous avons également vu comment gérer les éléments cachés ou moins importants en les réduisant pour optimiser l'espace. La précision apportée lors du placement et de l'utilisation des outils d'échelle garantira une excellente qualité de texture sans étirements visibles.
Enfin, cette vidéo projette les bases nécessaires pour quiconque souhaitant maîtriser le processus de texturation en 3D avec Bodypaint et Photoshop.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le processus de dépliage UV dans Bodypaint.
- Apprendre à organiser et optimiser l'espace UV pour les textures.
- Exporter et affiner les textures dans Photoshop.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de la modélisation 3D et une familiarité avec Bodypaint et Photoshop.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modélisateur 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Graphiste 3D
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, Maya ou 3ds Max pour le dépliage UV et l'organisation de textures.
Questions & Réponses
