Configurer l'éclairage et l'illumination globale en 3D
Découvrez comment positionner des lumières et configurer l'illumination globale pour un rendu réaliste en 3D.
Introduction
Modéliser le volume du batiment de A à Z
Modéliser la charpente du batiment
Utiliser l'objet cloneur
Modélisation complémentaires
Les outils NURBS





Dépliage et texturing
Les textures procédurales
Modes de projections
Utilisation des calques
Modélisation : Conception du robot
Rig de personnages mécaniques













Intégration du robot dans la scène d'origine







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer l'éclairage d'une scène 3D. Nous commencerons par placer un objet ciel pour amener la lumière générale et les rebonds de lumière nécessaires lorsqu'on active l’illumination globale. Cette technique permet de créer une lumière douce et uniforme sur l'ensemble de la scène. Ensuite, nous ajouterons une lumière infinie pour simuler la lumière du soleil, en ajustant son vecteur de direction pour obtenir les ombres souhaitées.
Nous verrons également comment utiliser un spot pour éclairer les zones sombres, tout en ajustant l'orientation de la lumière solaire pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous activerons l'illumination globale et l'occlusion ambiante pour finaliser le rendu, en ajustant le paramétrage de la radiosité et du gamma pour obtenir une scène bien équilibrée et contrastée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de base pour configurer l'éclairage en 3D et d'utiliser l'illumination globale pour obtenir des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Aucune connaissance préalable n'est strictement nécessaire, mais une familiarité avec les outils de modélisation 3D et les concepts de lumière et d'ombre sera bénéfique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers tels que les graphistes 3D, animateurs, et spécialistes en rendu.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Autodesk Maya, ou 3ds Max pour le rendu et l'éclairage en 3D.
Questions & Réponses
