Configurer l'éclairage et l'illumination globale en 3D

Découvrez comment positionner des lumières et configurer l'illumination globale pour un rendu réaliste en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer l'éclairage d'une scène 3D. Nous commencerons par placer un objet ciel pour amener la lumière générale et les rebonds de lumière nécessaires lorsqu'on active l’illumination globale. Cette technique permet de créer une lumière douce et uniforme sur l'ensemble de la scène. Ensuite, nous ajouterons une lumière infinie pour simuler la lumière du soleil, en ajustant son vecteur de direction pour obtenir les ombres souhaitées.

Nous verrons également comment utiliser un spot pour éclairer les zones sombres, tout en ajustant l'orientation de la lumière solaire pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous activerons l'illumination globale et l'occlusion ambiante pour finaliser le rendu, en ajustant le paramétrage de la radiosité et du gamma pour obtenir une scène bien équilibrée et contrastée.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de base pour configurer l'éclairage en 3D et d'utiliser l'illumination globale pour obtenir des rendus réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Aucune connaissance préalable n'est strictement nécessaire, mais une familiarité avec les outils de modélisation 3D et les concepts de lumière et d'ombre sera bénéfique.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers tels que les graphistes 3D, animateurs, et spécialistes en rendu.

Alternatives et ressources

Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, Autodesk Maya, ou 3ds Max pour le rendu et l'éclairage en 3D.

Questions & Réponses

Un objet ciel en 3D est une sphère infinie qui englobe toute la scène pour fournir une lumière générale et des rebonds de lumière lors de l'activation de l'illumination globale.
L'illumination globale est utilisée pour simuler la manière dont la lumière se diffuse et rebondit de manière réaliste dans une scène 3D, créant ainsi des rendus plus naturels et cohérents.
Une lumière infinie émet des rayons parallèles, simulant la lumière du soleil, alors qu'un spot émet des rayons dans une direction conique, simulant une lampe directionnelle.