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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction à la gestion de l'éclairage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques de base pour configurer l'éclairage en 3D et d'utiliser l'illumination globale pour obtenir des rendus réalistes.
Résumé
Découvrez comment positionner des lumières et configurer l'illumination globale pour un rendu réaliste en 3D.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer l'éclairage d'une scène 3D. Nous commencerons par placer un objet ciel pour amener la lumière générale et les rebonds de lumière nécessaires lorsqu'on active l’illumination globale. Cette technique permet de créer une lumière douce et uniforme sur l'ensemble de la scène. Ensuite, nous ajouterons une lumière infinie pour simuler la lumière du soleil, en ajustant son vecteur de direction pour obtenir les ombres souhaitées.
Nous verrons également comment utiliser un spot pour éclairer les zones sombres, tout en ajustant l'orientation de la lumière solaire pour obtenir un rendu plus réaliste. Enfin, nous activerons l'illumination globale et l'occlusion ambiante pour finaliser le rendu, en ajustant le paramétrage de la radiosité et du gamma pour obtenir une scène bien équilibrée et contrastée.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modéliser le volume du batiment de A à Z
Module 3 - Modéliser la charpente du batiment
Module 4 - Utiliser l'objet cloneur
Module 5 - Modélisation complémentaires
Module 6 - Les outils NURBS
Module 7 - Dépliage et texturing
Module 8 - Les textures procédurales
Module 9 - Modes de projections
Module 10 - Utilisation des calques
Module 11 - Modélisation : Conception du robot
Module 12 - Rig de personnages mécaniques
Module 13 - Intégration du robot dans la scène d'origine
Module 14 - Conclusion
j'adore.......!